很多动作类游戏,PK或副本 最后一击(击杀)会慢放,并且有些会拉近镜头,调整镜头角度。 这个设计最初的目的是什么?
是给予视觉体验更好的角度(镜头)和播放速度(帧/s)→ 强化击杀视觉体验 从而加强击杀快感
还是标志单场终结 让单场的结束有个预告 不会很突兀
或是慢镜头持续的时间 让胜利喜悦有个反应时间 让通关情绪有个触发时长?
有些迷茫 最初这么设计的原因是什么?有什么特性的游戏 这么设计是OK的?
这个是怎么实现的? 是服务器判定该攻击击杀敌人,然后告诉客户端这一瞬开始慢放拉近镜头调整镜头角度,直至完成击杀的时间点,再恢复,还是怎么样?