本人今年入行,以前在学校里做过话剧社编剧。在学校就喜欢玩游戏,所以就从剧情策划进入游戏行业。
下面我就开始吐吐苦水了,有类似经历的同学感慨一下也算鼓励我了。

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刚入行遇到的老大 人真心不错,自己不熟悉剧情这块流程,就又招了一个老剧情策划带我,我们一起做
东西。项目是二次元MMORPG手游,韩方给的资源。美术资源——NPC这方面的真心不错。我和这个老剧情策划都很有干劲。老剧情懂流程,有见识;我会一点VBA,看着蛋疼的配置,还自己开发了一套任务配置工具,自动生成配置文件。我们两个配合蛮好的,也挺有冲劲。老大呢也承诺有想法就提,尽情设计剧情,二次元本来就看重剧情。
后来做着做着就发现根本不是那么一回事。
原本我们老大也打算做自己的一款游戏,在公司上个项目的基础上大改,新增许多功能支持一款MMORPG游戏定位。可公司招不到好的程序,全靠新人来做东西。一个背包功能做了两个月。程序跟不上,老板也是程序出身,从来都规避程序的问题。
老大也没办法,中途只能变更目标,已经做好的留着,剩下的完全移植的基础上先做出来,剩下的以后再说。简单来讲,就是半换皮。
这样以来,又是新功能又是老功能,BUG一大堆。程序天天加班到晚上11点,还要策划陪着加班,一周6天。主程都开不动车了。我们老大(既是制作人也是主策)也不关心游戏表现,成天念叨着包要出来啊!我和之前老剧情做的东西没人去支持了,搞得很憋屈。而且,老板今天要个包,明天要个包的。每次版本的BUG都非常神奇,今天一堆情节只能傻逼逼的对白表现,加上团队氛围慢慢转变,老剧情不想加班有些想法就被挤兑走了。把东西都扔给我了。
到现在,我把做好的剧情都填上去了。
我也开不动了,天天上班看着明帅锅/暗帅锅/玩笑帅锅/斯比帅锅/无视帅锅/耳机帅哥 各种大戏。去找美术做图,人家应付应付就给我了。
我也不想加班到11点,每次9点半就撤了。老大看我就跟看老剧情一样。哎,真是无话可说了。
我一个新人,真是不知道怎么办了。