自问自答,数值篇---细数战棋游戏怎么给玩家带来优秀体验?
前言是:自身做过战棋游戏的人,应该都懂,因为优秀的作品就那些,拿来稍微一分析就行了,所谓---你说的,我都懂。
那为什么还要写这篇文章呢? 也许是,看到了老徐的侠客风云传各种不错的成绩,还是希望国产战棋能有更优秀的作品诞生吧!---希望有点帮助。
一:曹操传

曹操传诞生的年代,战棋游戏已经发展较长时间了,个人认为这是他这个游戏公司的英雄无敌3-------从战斗系统来说。
曹操传的战斗系统可以说是---能有的,他都有了。
为了让游戏战斗给玩家更多新鲜感,能加上的玩意,他都加上了----包括现在过了10多年了吧?能还能想到的,能往曹操传的战斗系统上面加什么东西么?---好像没有
复杂程度很高,比如说、
人物:连击,暴击,格挡
道具:格挡,防御,各种buff。
总之为了让游戏的战斗更丰富,这些都有。
但是弊端也有,导致的就是--现在高流水化的年代,我在想象中,都很难再重新玩一边曹操传----英杰传倒是可以。
各种复杂的战斗系统,让设计师不得不调低各种数值 ,所以后面的关卡中,节奏显得非常拖沓。因为百十号人挤在一个小地图上,不停的移动,敌人不停的格挡,格挡---让你心烦不已。 就算是你自己这边的格挡,那这关拖个20分钟,也会消磨玩家的耐心。