我曾玩过一款游戏叫奇侠,用外挂和一群人杀,我站在门口耀武扬威的叫嚣,出来一个杀一个出来一对杀一双,后来人群里有人喊大家一起上,我是一边跑一边杀,当时的那种成就感是多么的愉悦!现在的年轻人几乎没有体验过传奇时代的游戏模式了!更没有体验过那种互动的快乐!那个时候一进入游戏就先看朋友在干啥,或和朋友利用职业互补跟技能互补去杀怪,防御高的去引怪,有群攻的躲在墙角放技能杀怪,那种相互被需要的感觉是真好!或跟朋友去打架,在斗智斗勇中会有种挫败的沮丧和胜利的喜悦!或约上朋友去探险挖宝,上了宝物岛每走一步都胆战心惊,生怕掉入陷阱,在黑漆漆的陷阱里或洞穴里的那种恐惧感,在不归岛的那种孤单和无助真的很刺激让人回味和留恋。还有玩家对于精品装备的获得都是凭运气的是心存幻想的是都有希望的。玩家之间相互换取所需的道具,叫嚷着买卖,看着那些语言的精华,语言的创造力,方言的幽默,真的是一种享受,那时候的玩家在游戏里是自由的,玩家之间的社交程度是很高的是很有现实感的。过去的老策划不懂弥补游戏的设计缺陷!却逐渐的歪曲了设计模式,使网游行业走入了死胡同!现在的策划年轻化了!没体验过初期的网游!又怎么能设计出来好玩的游戏呐?失败率太高,资本吓退!在加上经济低迷,网游行业以没有明天了!