岗位职责:
1、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整;
2、负责动作资源上传至引擎并维护。
任职要求:
1、动画类专业,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作;
2、2-3年以上游戏动作工作经验,有项目动作接口人工作经验者优先;
3、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享;
4、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作;
5、熟练使用3Dmax等相关骨骼,有自研引擎使用经验者优先。
【游戏特效设计师】
岗位职责:
1、游戏特效设计与制作;
2、根据策划部门,美术部门提出的需求进能行角色的技能、法术、场景、道具等各种特效制作;
3、与项目组开发人员深入沟通,准确实现项目开发需求;
4、熟练运用3DMAX、Photoshop等创作特效。
任职要求:
1、熟练运用3DMAX、Photoshop;
2、3-5年以上游戏特效经验,有完整手游特效经验优先考虑;
3、有较深的美术功底,手绘能力突出;
4、具有团队合作精神,理解能力好,能快速适应引擎对美术资源规格的要求;
5、对游戏特效制作规律有一定认识,拥有良好的色彩感,节奏感。
备注:简历务必附带作品
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