有这么一群人,当初懵懵懂懂的抱着好奇的态度认识了传奇,没日没夜的打怪,只为了升级,还有半个月难得一见的沃玛以上装备,只因为他是新鲜的事物。慢慢的第一个3D游戏来了,又好不犹豫的加入其中,直到网游大作WOW的出现,吸引了我们,拉住了我们的脚步,一沉浸就是好几个年头,打金工作室出现了,夫妻档来了,职业玩家出现了。慢慢的道具商城游戏也随着市场的潮流来了。
真正让职业玩家越来越多年代来了,道具游戏,做为一个普通玩家来说,想不充钱就能玩的好的,只有一种办法,就是想方设法在游戏中赚钱,然后赚来的钱去商城买装备,加上对游戏深入的研究,不孰的操作,甚至有些人已经超过大R玩家(高级宝石除外),但是这毕竟只是少数人,大部分人却是发现怎么也无法和RMB玩家抗衡,于是慢慢对道具游戏也失去了兴趣。换来换去,哪个游戏都差不多。于是慢慢变成在专门的职业玩家。
我说的这部分人群, 不同于捞金工作室,而是凌驾于工作室之上,有自己的工作,大部分工作轻松,工资不上不下,对于游戏还是有那么一点幻想,在玩游戏的同时深入研究怎么才能赚到钱,也不是说一定要赚到多少多少钱,一天50+就很满足了,如果能在享受游戏的同时再能赚点零花钱,这就是这群人心中最理想的游戏。
说到这里,也许你们以为我们想做策划,虽然我们开始确实很多人这么想,也想这么做。但是我们也明白,这太不切合现实。我们没有专业的技能,也不明白一个游戏从立项,开发,到运营,其中有多少我们不太明白的东西。随便在论坛发个想法,有人说萌新,这里我想谢谢喷我的人,我只是门外汉,你们高看我了。
最后我想说的是,也许,你们从立项,开发到上线运营,也许可以考虑一下我们的想法,看法,就像很多人说的,策划到底要不要玩游戏,怎么玩,玩什么。你们还有空玩吗?或者说当你们到达一定的位置,你还想玩吗?
也许我们这类人能解决你们的问题,以一个不一样的角度去看待一款游戏,也许能让一个游戏少走很多的弯路。
我自己给我们这类人暂时定了一个职业,游戏体验员。我想问问你们,需要吗?
工作范围:体验市场所有的游戏,形成书面报告,类似你们说的逆推案(但完全不同)
比如,游戏中职业商人对整个游戏经济形态对游戏整体寿命的影响(有多大影响不用说吧)?
解决办法:装备交易一次绑定(斗战神),绑定的装备拍卖行可以出售税收百分30+(有需要的话,这
是一个小公司的游戏设定,名字我忘记了)
大家决得我们这群人对游戏行业有帮助吗?你们需要我们吗?
更多对游戏各系统看法,和解决之道,请大家提问吧。谢谢大家