miHoYo米哈游网络,2011年成立于魔都,全员由肥死宅的技术绅士组成,所以从公司走到CP同人祭只要10分钟这种事情怎么能写在游戏简介里呐!!秉持“技术宅拯救世界”的目标,2012年miHoYo在iOS平台推出了风格纯正的ACG动作手游《崩坏学园》,《崩坏学园2》即为此款作品全面拓展革新后的正统续作。
《崩坏学园2》作为近未来学园都市背景的横版动作游戏,有着数百关卡,数百装备,数百服饰与角色搭配,一线声优出演,最重要的是我们坚信,只有吾等死宅才能做出纯正的ACG游戏,值得让你献出那点已经掉的差不多的节操……
企业最开始10几人月营收5000W,月流水保持2000W以上,用户群体是漫画迷,公司资金很充足。
公司不怎么加班,要求工作年限至少3年以上。保底16薪,除了3D美术不要。技术+策划+原画、ui、HRBP等职位都需要 (一定要本科),团队的人都是名校名企出来的,要求喜欢二次元和比较宅的人。公司在上海市徐汇区宜山路1388号12A
紧急u3d,c++服务器,策划等职位。除了不交补充公积金薪资体系和腾讯一样,具体情况可投递简历给我
QQ:3055217998,邮箱:
3055217998@qq.com
职位名称 组别 紧急程度 岗位描述
U3D客户端 崩2&崩3 ★★★★★ 工作职责:
1、实现游戏中的各项功能与逻辑需求
2、持续优化游戏的某些核心技术,比如强联机,打击感,镜头操控,渲染优化等
3、游戏编辑器的开发与维护
4、各种游戏算法研究
职位要求:
1、3年以上从业经历,或者同等时间的业余或独立游戏开发经历
2、有扎实的编程基础,算法基础
3、使用Unity半年以上,至少熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,CryEngine,GameBryo等)
4、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格
5、热爱游戏,爱玩游戏(主机,街机,掌机,PC,手机游戏)
6、有Shader相关开发经验者加分
7、有3D美术相关制作经验者加分8、对ACG有爱的加很多分o(╯□╰)o
C++服务器 崩2&崩3
★★★★★ 崩坏学园制作组miHoYo,招聘游戏服务器端开发,乃写的不是代码,是天朝ACG成长的历史
工作职责:
1、负责公司游戏产品的服务器端开发与运维
工作要求:
1.熟练掌握C/C++,MYSQL,REDIS 并且在大型分布式系统有至少两年开发维护经验,大型游戏服务器开发经验最优。
2.对网络协议,例如TCP/IP,UDP有比较深刻的理解,熟悉常用的网络IO编程模型,例如EPOLL/POLL/SELECT等,有相关开发经验最优。
3.对MYSQL、REDIS性能优化有一定的了解。有服务器负载调优相关经验最优。
4.扎实编程功底,常用算法设计模式可以灵活运用到开发中。
5.熟悉并且可以编写常用的SHELL脚本,熟悉python,lua,php,nodejs等一种以上脚本语言。
场景原画 崩3 ★★★★★ 工作职责:
1、负责项目场景原画设定表现,能够参与输出高品质的符合【崩坏3】风格的ACG宅向原画设定
2、能够独立绘制场景概念图,场景道具设计等
工作要求:
1、五年以上二次元数码绘经验,有良好的色彩和造型能力,仅限日系宅向ACG风格,对于如擅长欧美写实等画风没有加分
2、场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰。
3、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行日系动漫,日系游戏
4、对于能搭建简单的3D模型盒子相关经验者有加分。
5、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件
策划
崩2&崩3 ★★★★★ 岗位职责:
崩坏3或崩坏系列,游戏策划(包括数值策划,关卡策划,偏技术的玩法策划等)
岗位要求:
1. 是崩坏学园2或崩坏3的游戏玩家。能够非常贴近普通玩家,站在玩家的角度思考问题。
2. 作为职业习惯,大量的游玩过体验过,并且学习分析过世界上现存的各类的游戏,包括但不限于主机、掌机游戏,PC游戏,MMO,页游,手游等。
3. 至少精于某一类游戏的设计,或是在游戏设计的一个方面上(如数值设计、关卡设计),有着深入的理解和专长,形成自己的设计方法和思路。对于每个细节的体验设计有着深入的把握,能够设计出真正好玩耐玩的游戏体验。
4. 思维灵活、开阔,学习能力强,愿意并且乐于不断的学习
5. 熟悉acg文化,对于游戏品质的有足够高的追求
6. 基本素质强,具备足够的逻辑思维,沟通表达,文档表格能力,并具备工作抗压能力
7 具有其他游戏制作相关交叉技能者加分,具有程序基础,技术出身的大幅加分;
简历中希望附上能够说明设计能力的作品/资料,以及对于崩坏系列任一款游戏的理解与建议。