最近看到不少《阴阳师》的帖子,有群战舌儒,也有横眉冷对。但是我想大家在发表自己观点的同时,是站在一个玩家的角度还是站在策划的角度上。
站在玩家的角度上,我很开心,因为这个款游戏是国内公司研发 的带着国人的印记,我们不要再去代理,引进。游戏本身带上很多日漫的特色,很诱人。(现在不少人的年龄层都在85以上,所以我们这代人是躲不开日漫的吸引了,现在带有日漫风味的基本成功了一小半)满足了看漫画的心里,而玩法上画符召唤很有趣。是一款融合了中日风味的“游戏大餐”
站在策划的角度上,略带一点伤心,我们的本土也带有不少带有中国风的游戏,但是我们吸取的太少了,中国上下5000年,从女娲补天到秦王汉武,从三国鼎立到武昌起义。故事的风味决定了游戏大餐的风味。之前也有不少公司都觉得我们只要在玩法上做出脱颖,多吸引玩家氪金,但是本身的玩法趣味上来讲,这顿餐点已经变味了,我们是以盈利为主,但是我们会有后续方面,要知道这个时间上金钱是挣不完的,而无形的名在这个金钱的世界已经变的不够重要了,而有名有利的游戏真的很的很可贵。
这边做个比方 玩法算利,剧情算名。 何去何从都在各位的手上,这里不做评判,只用正确的视角来谈
另外有不少公司注重玩法吸引氪金,也不足为奇。为了生存逼不得已。
先温饱后小康。所以不少开发游戏者都觉得剧情做得很好是小康的标识
如何做出秀色可餐的“游戏” 各位“厨师长” ,八仙过海吧