自征途06年公测开始就开始成为征途系列的忠实玩家。《征途2》是我觉得征途系列里对玩家最优好的一个,如果成了什么样已不知!
最近玩了3个月左右的《征途手游》,总共花了3000块。
现在说一说整体的感觉:
1、刚进入征途感觉怀旧风格明显有端游的味道
2、作为老手从引导到进阶也比较顺利
作为玩过征途2的我谈谈我的意见
接下来说一说征途的核心玩法装备系统:
1、装备的整体玩家没变升星、打造、灵魂、宝石等
2、跟《征途2》装备全靠打造获取难度较高不要跟我说去扫黄打材料没钱你就别换装备,我是玩游戏呢还是刷怪玩呢。每天扫黄的都是商人了!
3、升级没有等级封印大号带动世界等级让下面的玩家被迫升级换装备
4、灵魂锁链改造效果大大不如端游材料投入不成正比你看看现在游戏的灵魂玩的好有几个,大家觉得不值。
5、属性改造会变动打造额外属性,我是来刷属性的吗?端游征途2可不是这样的!
6、装备灵魂改造没法保值,端游征途2装备喂养灵魂是可以保留的,只是摘星和摘宝石可能会掉级。
7、征途2的装备只要你玩每天打盗圣大家都是可以有的互相交易拿到自己满意的属性
8、再说说升星和宝石,请给钱对就是钱没钱你说个JJ
9、征途2家族系统家族工资可以换购到升级宝石和宝石
10、征途2端游的大号的宝石是把下面玩家的宝石资源集中起来获得更多的资源,升级宝石则可以金子兑换。
对于手游的升星可以说是目标明确你给多少钱就是什么星套,这个可以有。但是一味的强调这个目标只有2个结果:
1、玩家达到目标点开始觉得没意思拼一拼15套爆掉就跑路
2、玩家在目标路上一时冲动目标挫败感强跑路
3、说白了就是最后都会跑路只是一个时间问题,有人可能会说玩家跑路很正常。我想说哪些玩了10年经典的人怎么没有随随便便就跑路,现在手游滚服还不够快吗?
现在说说我的不满,作为一个想体验以前征途情怀人的不满:
1、端游征途2玩家有自己的目标就是装备、砸醒、打宝石先抛开之后的马匹宝宝等系统不谈
2、资源哪里来:家族工资,征途2把大量贫民资源投给了家族帮会。只要你有一帮朋友有个好点家族帮会你就可以抱紧大腿好好玩下去。
3、还有就是一些任务和资源获得,贫民会自己用一些把多的资源推出来集中到大号那去
4、小号有了金子银子大号有了资源
5、基本上可以算是无商城模式了
手游基本就是官方卖活动卖,看着自以为不错的数据运营跟策划是不是觉得自己还很成功,但是作为一个有情怀的老玩家包括家族里的征途骨灰玩家都有感概,这不是我们的征途。
我不想指责什么,也许这个时代的游戏,当前的市场背景决定了策划运营也是无法选择自己想做的事!
我只想看看是不是有人可以打破现在的规则还我们一个真正的游戏!
最后提一点:每天打工似的系统设计有意思吗?生活节奏都被打乱了,我也不得不弃坑,因为我的生活不只是游戏,但是我的生活会有游戏!
游戏不应该是在里面交到一些志同道合的朋友,当你上线时会跟你扯扯闲篇。然后一起去打打架做做任务吗?现在怎么变成了在一起煎熬,一起打工了!这样的游戏可能很赚钱但我不会记得,不会怀念。他可以说是产品不是游戏。
我也看到很多独立游戏制作人在坚持自己的信仰,我也希望你们不要放弃。
命运永远掌握在少数人手里,你们中一定有人可以让世界作出改变!