一、 前言
最近《阴阳师》大火,大家都觉得网易可以依靠《阴阳师》吊打腾讯,但是依我个人看法,网易的《倩女幽魂》手游更值得警惕。下面就瞎扯淡一下,而且本人不保证说的是对的。
二、 游戏定位
对于RPG游戏来说,游戏玩法很简单,基本模式如下:
但是在这个基本模式下,游戏的细分定位是完全不一样,例如:
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roamingencent\Users\364566616\QQ\WinTemp\RichOle\Q}E2`$GXXW~~X069LF]JRII.png
所以《倩女幽魂》在RPG手游定位为:
挂机+社交,那具有强社交黏度,长生命周期的,并且目前尚未同定位的RPG,有什么理由不让人更害怕呢?
根据游戏定位,找到游戏本身的核心点,然后所有的游戏设定围绕着这个核心点来做。
注:
这句话大家都知道,但是一般做不到。如:游戏本身想做玩法,然后
老板说:如何体现我的付费优势呢?如何保证单人玩家也能痛快的游戏呢?
运营说:那我们运营怎么办?可以卖付费道具吗?如果不能,那收入怎么办?
他人说:你看XX游戏收入很好,你们为啥不直接抄过来呢?
很多人都会觉得: 项目中,策划完全是扯淡的,可有可无。
但是可知,策划心中之痛......
做游戏策划绝对不是一个人在写案子。但游戏数据不行,那肯定是你一个人的问题。
三、 核心区别
上面说了《倩女幽魂》的基本做法是:强化帮派和个人关系。 那么我们来看做法上的核心区别。
一般游戏:
1:个人对帮派的需求仅仅是提升下能力而已,而且占比不过。帮派PK也是大R的玩法。
2:个人不加入帮派也无所谓,有RMB提升途径
3:帮派对个人需求也仅仅需要几个大R就行,其他玩家爱来不来。
4:帮派内部管理层只服务于大R
所以在一般游戏中,帮派作用有限,那必须得考虑个人玩家怎么玩。所有在一般游戏中,你经常会看到 XX充值打折活动,XX消费赠礼活动,XX充值得牛逼装备。
那么在一般游戏和一般游戏的区别怎么做?
很简单:把画面做很好看,加CG动画,装备特效,XX特效都很牛逼。
打个比方:仅仅做画面,犹如网红工厂,比的是谁的粉底厚,谁的胸大,你掏钱,我就表演换胸罩,掏钱足够多,我还可以上门服务。
这样的做法在游戏发展初期非常管用,但是看太多,容易疲劳。开始我可以花费1W大洋看你表演换胸罩,现在我最多花10块钱,你还得额外表演换底裤。
倩女幽魂:
1:游戏中后期,帮派在个人追求上占比达到40%以上,并且很多玩法都建立在帮派之上
2:帮派需求个人,并且需求小号,需求大号。
3:管理层服务于帮派所有活跃玩家
4:帮派大R对其他玩家友好
所以看倩女幽魂的系统,前期升级,后期帮派,其他游戏系统(如组队系统如何引导你去带队,带队后的互动等细节)自己体验,都讲究一定的社交性。也帮派对你的需要导致只要你活跃在线,就会感觉到游戏里面的人气和朋友的友好。但是由于没有换胸罩服务,游戏玩起来很平静,也真正像在玩一个游戏。
倩女幽魂这样的做法,很适合看网红看太多后的玩家,也很适合想玩游戏的玩家,当然对国民老公吸引力稍差。
四、 倩女幽魂问题与建议
当然《倩女幽魂》并非一点问题都没有,如上面说的,吸引不了国民老公,对还沉浸在网红世界的玩家。
抛开这些,倩女幽魂还有其他问题:
1:倩女幽魂中后期主打帮派社交,游戏很多玩法也需要玩家组队玩,但是游戏内,帮派社交 和 组队社交 尚未有关联。
即:
建议:把目前的组队社交引导到帮派社交圈子里面,如组队时,若是同一帮派有XX加成什么的。
当然这个加成过高可能会带来无帮派人员组队的难度,而过低可能会没效果。但是为了游戏中后期社交黏度,值得一试。
2:游戏本身等级升级较快,虽然设定了低等级玩家EXP补偿,但是还是会出现 后进入的玩家做剧情,一条龙时组队难的问题。
建议:增加带小号积分,即在同一队伍中,若有等级低于自身XX等级,则组队完成后,获得带小号积分。积分可换取XX道具。
注:注意刷小号积分问题,可以设定每天上限。
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