最近在玩《流放之路》,今天在知乎上看到的一篇帖子,分析的还是比较详细的,跟大家一起分享讨论一下。
作者:DonkeyYM
链接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24282254
来源:知乎
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先跟大家聊一个比较有意思的事情哈,《流放之路》这款游戏的开发商是来自与新西兰的Grinding Gear Games,虽然我英语水平弱到爆炸,但是我有百度翻译啊!!一个词一个词的翻译,结合游戏体验,我给公司名字强行解释了一波——“磨制装备的游戏”。
没错,这是一款让玩家为了追求更理想的装备而不断刷刷刷的游戏,是一款暗黑like游戏。跟大部分这类游戏一样,玩家的主要追求就是通过不同的装备、技能搭配来定制不同的角色,在玩家圈子里称为“Build”。而角色不同的发展路线所带来的操作手法,战斗表现都会发生比较大的变化,也能在玩家圈子里形成很好的话题,这也是这类游戏的乐趣所在。
我们标题中提到,这游戏的特点是“基于装备的高自由度Build”。主要体现在三个地方:
天赋、装备、技能。
- 天赋路线开放形成操作手法以及战斗表现的差异,控制玩家养成自由度;
- 装备属性的随机性提升养成的可玩性;
- 技能的多样、连锁以及无职业区分使得角色build更加自由多样。
天赋、装备、技能玩法是玩家build的核心,而这三个玩法则以装备为主,玩家的build行为主要还是以装备为中心展开,游戏的玩法可以展示为下图所示。

游戏主打的是复杂的天赋和技能搭配,技能和天赋没有职业区分,玩家只要能把技能镶嵌到身上的装备中即可使用。让玩家在打造角色的时候可以通过技能组合以及不同的天赋路线可以创造出十分个性的角色,在一定程度上能满足玩家的求异心理。
技能、装备不受限于职业,玩家的职业只是决定角色的在天赋盘的起始位置,通过天赋路线的选择,玩家的属性点以及攻击效果也会发生改变,
只要有心,野蛮人也可以毫不尴尬的搓!火!球!。
从玩法来看,装备、技能无职业的限制导致玩家的Build路线是非常自由的,而高自由度玩法的养成限制主要来自于等级与能力点,游戏中能力点主要依靠天赋提供,
所以天赋虽然给玩家提供了比较丰富的发展路线,但是在养成深度上起到了限制玩家养成的作用。
除了上面的养成玩法的介绍,游戏的通货设定以及经济系统也是比较有意思的,开发商吸取了《暗黑3》交易行失败的教训,对游戏的交易玩法以及经济系统做了比较大胆的调整,无金币通货的设定使得玩家交易行为变为以物换物,在本文的最后我们也会介绍一下。