一个人独立开发的Rogue-Like游戏《DungeonPath》已经于12月8日上架APP STORE了,来此还是希望能得到大家的支持,顺便认真的宣传下我的游戏。
这款游戏的玩法是很新颖的,不同于其它一步一步操作的Rogue-Like游戏,玩家需要一开始就计划好从出发点到出口的整条移动路线。玩家的角色需要在移动的过程中,打败怪物取得进入下一层的钥匙并收集沿途的道具。
角色的属性只有最简单的攻、防、HP和MP,而且不同于其它动则成千上万的数字,这个游戏的攻防都不会超过2位数,伤害公式也只是最简单的 伤害=攻击-防御 。因此玩家可以轻松的计算出每次攻击可以造成的伤害。
游戏中有4种元素,火,水,地,风。地下城中每一格都带有一种元素,而玩家的角色对应每种元素也有不同的攻防数值和攻击范围,当角色站在格子上便会切换到使用对应的元素的属性上。
游戏的路线设计采用了类似一笔画的思路,即走过了一次的格子便不能再走上去,同时走过的格子对应的元素的攻击会增加1点。当角色沿着路线前进时,会自动攻击处于攻击范围内的所有怪物。相对低,如果角色处于一个怪物的攻击范围内并且这个怪物正轮到攻击回合时,便会收到怪物的攻击。
以上便是这个游戏的核心部分,再配上大部分Rogue-Like游戏都会有的道具拾取、技能和商店等内容便构成了这款游戏的全部。
画出一条能避开怪物攻击、拾取尽量多的道具和消灭怪物的路线便是这款最主要的乐趣。
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