前几天有个朋友问我,干嘛现在做vr了,没什么用户,没什么前途啊,看起来很吊,但是普及还要很久。说实在的,这个问题我有考虑过,但是目前,对于我来说,无论时做页游还是手游,其实都不是那么的合适了,为什么呢?主要有以下几点原因:
1、我不是那种一直想拿死工资的人,稳定对于我来说其实意义不大。
2、待在一些页游或者手游的小公司,有时候虽然能拿到一些期权什么的,但是整体实力太弱,大部分老板不肯投入,结果导致了产品的品质远远跟不上,现在是一个走精品路线的时代,还抱着随便做出一个产品说不定就大卖念头的人基本上都可以宣判死刑了。现在无论是页游手游,产品都已经很成熟了,和大公司完全竞争不过,人家要资源有资源,要水平有水平,要ip有ip,我们这种小公司怎么可以拼得过。当然,这是一个概率性的问题,公司多了,有成功的很正常。
3、现在vr是处于兴起的阶段,很多大公司都没有正式开始大量投入,如果是有想法,还有一定能力的小团队还是很有机会,但是随着时间的推进机会也越来越少。我记得我刚开始做vr的时候,steam上面没有太多的vr产品,但是不久后就爆出了600款游戏,接着现在超过了1000多款。说实在的,我现在很急,但是我觉得还是有一定的机会的。
4、vr其实对于很多人来说是一种全新的体验,新事物需要接受的时间,但一旦进入了稳定期,那么就会有大量的用户投入。
5、现在很多vr设备很贵,导致了用户量不是很高,但是基数说实在的不少,据我查到的资料重度玩家有237w,轻度的有2700w,而潜在用户有4.5个亿。随着现在科技的发展,技术的突破速度很快,一旦vr的设备价格减下来,一些普通的用户体验问题解决,那么是不是将会迎来手机潮流一样的时代。
6、笨鸟先飞。如果想等到什么条件都满足的时候才去做,那时候已经太晚了。
最后,2017快到了,希望我做的产品快点出来吧,各位大佬啊,没时间拖拉啦~~