关于“做最好的三国游戏”的疑问
寻求历史性突破要能正面回应疑问。
回答内容归为三大块:
关于做最好的三国游戏,有一系列问题可问:
- 是要做历史游戏品牌吗?
- 敢接受日本光荣公司挑战吗?
- 准备什么时候出产品?
- 有权、有钱、有经验,还缺什么?
- 不会让策划背锅吧?你不就是策划吗?
- 有信心拿国际大奖吗?
- 游戏会有制作团队名单吗?
- 游戏会在哪些方面创新?只做微创新?
- 能承诺不做山寨吗?
- 能谈一下创新思路吗?
- 故事是自编还是尊重历史?
- 角色形象幼稚还是写实?
- 愿不愿用单机游戏售卖方式?
- 愿不愿完全抛弃赚钱想法?
- 愿意赔多少钱实现理想?
- ……
每人都能提出问题,问题答案分类归档。
正面回应疑问的意义: