论当今游戏行业局限性
网络游戏就像一个世界一样 游戏设计者就像这个世界创世神,掌握着游戏各种规则,从最开始的攻击 血量 防御到如今的装备 强化 宝石 魔化 翅膀 灵兽,从爆装备到到玩家自己制作装备,从装备为王,金钱至上到主宰游戏行业的英雄联盟,可以看出网络游戏发现的规律 ,谁给玩家最大的自由,给玩家最大权限,谁将征服玩家,谁能制造绝对的公平,谁能给游戏绝对的平衡,谁能成为游戏行业的主宰。从而打破英雄联盟给游戏行业带来的影响,虽然我也爱英雄联盟。
如今的游戏行业似乎走上了叉路,画质,剧情成为了游戏行业谋取财富的最终手段,而规则制度反而没有太多的进步,一个个快餐游戏,换汤不换药。升级,冲钱,打宝,卖号成为游戏主旋律。难道就没有人反思吗。难打游戏行业就只是一个赚钱的工具吗?即便是个工具,难道不做个持久更好的吗?
当一个游戏依靠更新装备,出更强的装备来获利之时,就是这个游戏走向衰落的开始,无数玩家由于不想继续冲钱跟不上土豪的步伐离开游戏,甚至一些土豪都因为游戏公司的贪婪而回信,你不充钱就不能强化装备,不能镶嵌宝石,不能卖更好装备。你不觉得游戏公司赚钱有些太明显吗?其实你们没做错,错的是游戏模式,错的是游戏的经营。
当一款游戏依靠来新区开拉拢人气之时,就是游戏末路的开始,新区的开始,就是老区的结束,谁也不想在游戏刚开区就无数人想着更新区的游戏冲钱,没次开新区都是对老区玩家的考验,玩家回想等新区再冲钱,这区就算了,有种明日复明日的感觉,或者是下区再下个区。其实玩家没有错,你没有控制住游戏的平衡,没有留住玩家的能力。怪谁呢?
说到平衡,必须说下游戏爆率,装备越打越多,也就越来越贬值,有的游戏新区爆率加倍,老区减倍。有的游戏设置装备的持久。从而控制游戏的物价。然而这只是治标不治本。属于饮鸠止渴,没有发现玩家的抱怨吗? 为什么新区爆率增加我们不增? 草,装备没持久了,不知道哪个脑残制造的持久度。要知道玩家是不会考虑你的,他只会抱怨游戏,这怨谁呢? 呵呵了
每个游戏都有职业的设定,这是为了游戏的可玩性,虽然游戏公司尽可能做到相对平衡,然而只是相对来说的,即便英雄联盟这种竞技游戏都做不到,更何况别的游戏呢?每次匹配都是看运气的,英雄联盟只是做到了相对平衡,游戏阵容,队友玩家的实力都是一种变数,要不然怎么会有那么多喷子。其实绝对平衡可以做到,至于方法,呵呵,我又不认识你,你可以等我做的游戏。
三D游戏过早的产生让二D游戏没有走向极限,直至今日游戏走向畸形。什么时候才能走回正道。
一种新的游戏类型,一种前所未有的创新,将改变游戏行业的现状,就像古代历史,分久必合,合久必分。谁能终结英雄联盟的独裁,谁能动摇其地位。仅靠你们完美的画技,还是靠那些绚丽多彩的特效,咱们拭目以待。
完美的游戏将是智力与操作相结合,而不是依靠装备的碾压,依靠现实的金钱碾压绝对的技巧,这失去了游戏的意义,也难怪竞技游戏的崛起。
风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还,一款新的游戏,如若问世,成则逐鹿天下,改变这畸形的网游,让那些垃圾游戏无所立足,败则,,,,,
绝对平衡可以做到,游戏爆率玩家决定,操作与智慧决定玩家战力,游戏名字我不透露,期待游戏的问世,呵呵。