公司坐标2号线淞虹路站,到地铁站大概7、8分钟左右。关于加班,游戏公司出来的大家都懂的,尤其是研发阶段,不过老板与我们同在,每天大家一起加班。公司每天会提供中饭和晚饭,中午吃饭两个小时确保大家能好好休息,每个月还会为过生日的同事开生日会,茶水间更是铺满各种咖啡饮料和小点心,好了有兴趣的小伙伴用力的砸我简历吧!!!
ivy@leshugame.com
游戏后台(服务器)开发工程师
职责描述:
1、负责基于Linux平台进行大型多人在线游戏服务器的开发;
2、负责游戏后台分布式系统中的设计、实现及性能调优工作。
职位要求:
1、计算机类或相关专业本科以上学历,两年以上互联网、游戏或通讯行业工作经验;
2、精通C/C++,熟练掌握面向对象软件设计思想;
3、熟悉网络编程以及数据库使用;
4、对海量、高性能、分布式开发有经验者优先;
5、具备优秀的分析解决问题能力与优秀的沟通协作能力。
移动游戏客户端资深程序员
职责描述:
1、负责游戏核心玩法、游戏逻辑系统等开发工作;
2、负责底层通信系统、图形系统、引擎及编辑工具相关开发,游戏客户端程序性能优化。
职位要求:
1、计算机类或相关专业大专以上学历,两年以上游戏或互联网行业编程工作经验;
2、熟练使用C/C++/Java/C#/Objective-C/Python中的一种或多种,具备扎实的编程语言基础,熟练掌握数据结构与常见算法;
3、热爱游戏,踏实肯干,工作态度积极向上;
4、有U3D相关项目经验者优先;
5、具备手机游戏或客户端游戏开发经验者优先;
6、熟悉IOS或Android系统原理,熟悉移动终端环境特性及相关解决方案者优先。
美术3D场景设计师
职责描述:
1、负责游戏中的场景物件的制作、品质优化;
2、负责完整场景关卡地形编辑、资源优化。
2、准确还原原画设计,完成高质量的3D关卡场景,能适应不同美术风格;
3、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。
职位要求:
1、艺术类专业专科以上学历,2年以上3D游戏次时代场景制作经验;
2、具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩、光影有很好的认知;
3、熟练使用3DMAX、Zbrush、Photoshop、Bodypaint及相关软件进行角色建模、uv拆分和高质量的贴图绘制工作;
4、适应不同美术风格的场景制作,并对美术风格、游戏画面有一定的把控能力,具有较强的独立创造力;
5、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧;
6、有3A游戏制作经验或Unity使用经验者优先。
PS:项目为3D次世代写实风格,投递简历时请务必附带作品,谢谢!
资深3D角色设计师
职责描述:
1、负责游戏中的角色、怪物的制作;
2、准确还原原画设计,完成高质量的3D作品,能适应不同美术风格;
3、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。
职位要求:
1、艺术类专业专科以上学历,2年以上3D游戏次时代角色制作经验;
2、具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,精通人体、动物的解剖结构;
3、熟练使用3DMAX、Zbrush、Photoshop、Bodypaint及相关软件进行角色建模、uv拆分和高质量的贴图绘制工作;
4、适应不同美术风格的角色制作,并对美术风格、游戏画面有一定的把控能力,具有较强的独立创造力;
5、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧;
6、有3A游戏制作经验者或Unity使用经验者优先。
PS:项目为3D次世代写实风格,投递简历时请务必附带作品,谢谢!
美术3D动画设计师
职责描述:
1、负责3D游戏中的各类角色、怪物技能及场景动画设计与制作;
2、根据项目风格要求,完成高质量的3D动画作品;
3、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。
职位要求:
1、艺术类专业专科以上学历,2年以上3D游戏动画制作经验;
2、动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有较深理解;
3、需熟练掌握设计软件的动画模块,能熟练使用各种动画软件;
4、能够使用CS及BONE骨骼实现各种游戏动画效果.可以熟练的运用设计软件的各种插件以及相关软件。
5、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。
6、有外包游戏公司工作经验或Unity使用经验者优先。
PS:项目为3D写实风格,投递简历时请务必附带作品,谢谢!
美术3D特效师
职责描述:
1、负责3D游戏中的各类角色、怪物技能及场景特效设计与制作;
2、根据项目风格要求,完成高质量的3D特效作品;
3、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。
职位要求:
1、艺术类专业专科以上学历,2年以上3D游戏特效制作经验;
2、对运动规律有较深认识,美感好.有一定的动画制作经验优先考虑;
3、需熟练掌握设计软件的动画,特效模块,能熟练使用各种特效软件;
4、能够使用UV动画与顶点动画以及骨骼,粒子动画技术实现各种游戏特效效果.可以熟练的运用设计软件的各种插件以及相关软件。
5、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。
6、有外包游戏公司工作经验或Unity使用经验者优先。
PS:项目为3D写实风格,投递简历时请务必附带作品,谢谢!
原画师
工作职责:
1、负责设计游戏内人物,怪物,武器;
2、根据项目风格要求,完成高质量的原画作品;
3、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。
岗位要求:
1、美术相关专业毕业,具有良好的美术修养和扎实的绘画功底;
2、2年以上相关原画工作经验,优秀应届毕业生亦可;
3、能胜任从武侠玄幻到科幻机械等多种类型风格的概念设计,能清楚地表达设计结构及材质质感以便于3D角色设计师理解和制作。拥有出色的快速展示设计思路的草图能力和成熟的色彩表现技法。
4、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧。
5、有外包游戏公司工作经验优先。
PS:项目为3D写实风格,投递简历时请务必附带作品,谢谢!
UI设计师
职责描述:
1、负责游戏中的UI设计;
2、游戏ICON、LOGO、图标等游戏元素设计。
3、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行优化改进。
职位要求:
1、美术相关专业毕业,大专以上学历,2年左右游戏行业UI相关工作经验,美术功底扎实、富有想象力和创造力;
2、对画面把控能力强,对画面的层次和节奏有较深入的理解;
3、对各种UI美术风格之间的区别和关系有一定的理解;
4、对手游交互有一定程度的了解,对人机交互和用户体验相关知识有一定了解。
5、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情,能够独立完成UI的设计并不断创新提高品质和表现力;
6、学习能力强,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。
PS:应聘简历务必附作品。
移动游戏系统策划
职责描述:
1、负责游戏内各玩法系统的规划、设计、跟进、优化,不断打磨玩法品质;
2、负责协调开发、美术、测试,确保玩法体验顺利开发;
3、结合数据分析、用户调研等方法,对玩法系统的持续改进、优化;
职位要求:
1、2年以上游戏行业工作经验,深度参过至少1款游戏(不限平台)的系统设计工作;
2、擅长撰写设计文档,熟练应用Word、Excel、思维导图等策划常用用工具;
3、热爱游戏,并对RPG类、卡牌类游戏有强烈兴趣;
4、良好的逻辑思维能力,擅长分析并能够对所负责工作进行持续优化;
5、工作态度积极主动、服从管理、独立思考、沟通良好、团队合作意识强;
6、有成功上线案例者优先;
移动游戏数值策划
职责描述:
1、负责在主策划的要求下,进行数值建模,设计并优化战斗、成长、经济数值;
3、负责实时跟进版本线上数值反馈,敏捷、精准的进行调优。
职位要求:
1、3年以上游戏行业工作经验,完整主导过至少1款游戏的核心数值搭建工作;
2、对数值敏感,具有较强的推演能力,精通Excel(需笔试);
3、热爱游戏,并对RPG类、卡牌类游戏有强烈兴趣;
4、工作态度积极主动、服从管理、独立思考、沟通良好、团队合作意识强;
5、有成功上线案例者优先;