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综合
请问下MOBA或者是塔防类的游戏 其经济系统是从哪方面入手
2017-02-18
最近写了份对塔防的文档,玩法是玩家通过载具(载具也是需要通过积分兑换的)互相拆塔。现在情况是 所有的道具和玩法规则已经写好了 但是对于数值非常蒙蔽(一是道具伤害;二是积分获取的数量和消耗)。请问有没有什么较好的帖子可以参考一下 不胜感激 谢谢!
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