一、抄袭与借鉴
首先来个大话题开局吧,抄袭这话题从游戏到现实各行各业,几乎伴随了行业的发展。其实,抄袭和借鉴,完全是两种概念,但总有些不学无术的人喜欢混为一谈。
借鉴:在原有基础进行改良,改进,甚至做的比原有基础更加出色,那才可以称为借鉴。
抄袭:也叫山寨,将别人好的东西,照搬甚至是劣化,是一种极度恶劣的行为。
为何经常有人混为一谈呢?用游戏制造来说吧,每个游戏由核心系统,分支系统,外在系统(音乐,画工等),服务四部分构成。有些抄袭者,将各游戏内各种枝节,截取不同部分,糅合一体,成为一个新的游戏。这样可以说不是抄袭吗?当然是否定了!但也有一种例外,糅合出来的抄袭游戏(多种截取来的系统),抄袭者在糅合这些系统时,将各种系统间关系,配合,甚至针对单一系统进行更优化,使玩家在游戏体验更顺畅,觉得比原有类似的游戏更好玩,那这样就是一种进步,从抄袭升华到了借鉴的地步了。而目前游戏行业,恐怕多数都在停留在抄袭,劣化的程度吧?
一个行业,要进步,需要创新,但创新不是代表要去走与众不同的开拓者道路。开拓者,是可敬的,但这条路,并不轻松,没优秀到极点的能力,多半会在这条路上撞的头破血流。进步,可以在别人的基础上,改进,发展,前提是比前人做的更好,做的比前人差,做来找骂吗?而将诸多基础糅合,希望成为一条全新的路,并不比单一基础改进来的轻松。
谈谈实例,《精灵宝可梦GO》成功震惊了世界。可是中国玩家无缘,的确让人觉得很惋惜。而在这游戏成功之时,有一种观点,就是无法抄袭,这种说法对吗?个人认为,为何要抄袭呢?因为眼红对方开门就赚了5亿?觉得抄的再差也很混个5千万?可笑!可悲!
首先来看看为何《精灵宝可梦GO》成功,基础是宠物精灵系列从最老的GB掌机开始,刚发行设计宠物形象就多达151种,而随着掌机发展,该游戏也不断累积基础,甚至在漫画,动画,周边等都开拓出了一片成功。基础之上的是创新,将AR技术和IP技术结合,任天堂公司走的是技术方面的创新,是一种崭新的尝试,也是一种赌博。事实也证明,成也创新,败也创新。该技术的成功,让玩家可以走出家门,使用手机玩游戏之时,还可以去到不同场所,跟现实中活生生的人互动,而不限于如原来游戏的模式面对二次元以及僵硬的NPC。可惜该技术还是小看了现实各种限制以及人类复杂的社会性,在造就成功同时也引发许多的问题。但不算失败的失败,也为该游戏后期开发埋下了坚实的基础,失败经验不可怕,只要不失败的体无完肤,失败的经验往往会让后面的成功更辉煌。(这句话是写给国内游戏产商的)
剖析过《精灵宝可梦GO》,我们在看看国内公司的实力,是否真无法进行借鉴,是否可以参考该游戏创造出属于我们国内的成功。先泼大家一盆冷水,很可惜,技术层面,以中国目前的AR技术,不可能!勉强去尝试,也会投入极大而收益极小。那宠物多样性以及该游戏的养成,道场等系统,是否有改进的空间呢?这恐怕该行内策划去思考了,当然,模仿的已经出现(某手游),不评价,该手游是借鉴还是抄袭,大家自己心里有数。而《精灵宝可梦GO》有什么是我们国内策划该去学习,借鉴呢?不求可以超越,毕竟多年的累积是很可怕的。说说个人看法吧,任天堂出品的游戏,多数不是太复杂,但他就是成功了,为何?一个词,细节!游戏内的各种细节,立求做到玩家可以流畅的玩游戏,享受游戏,可能遇到的问题,基本都给想到了,这点是我们国内游戏公司该去学习的。(虽然不喜欢JAPANER,但他们在细节,做事严谨方面,无可否认,做的很好)
结语:成功,是站立在别人成功的肩膀上更进一步,立点为越多,需要付出就越多,往往在没成功之时,某个立点的崩塌,会让跌落失败的谷底。
下一个话题是“游戏设计与公司利益”如果第一个话题大家觉得我说的是废话,那下一个话题就算了,我也需要时间思考一下。