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综合
一种与环境对象和角色对象交互的流程逻辑
2017-03-08
如图,这是一个流程逻辑图,用来描述从角色靠近某个对象(储物箱、NPC),对象头上冒出对话感叹号,并且让玩家能够激活对话的一个简单功能。
在初始化的时候对象自己对自己进行判定,让对象知道自己是储物箱还是npc。
然后角色靠近的时候触发提示,并且在角色控制类上注册对象信息,以为角色提供下一步交互选项。这样做主要是因为我设计交互,根据不同类型的对象会有不同选项,比如面对储物箱,交互就是“打开”,面对NPC,交互就是“对话”“交易”之类的。
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