大厂作品越来越多。iOS畅销榜就被猪鹅霸占,龙之谷上线第二天到畅销榜第二,岿然不动。
我也玩了六七天,越玩越感叹,越玩越心慌。
玩家越来越珍贵,动不动恐怖如斯的付费设计还能不能留下玩家?能,但是很少。
玩游戏的绝大部分人还是我们这种屌丝。冲个几百块钱都需要掐着手指算一算,抽根烟想一想,喝杯酒壮壮胆。
一边在压榨玩家,是的,是压榨。巨大的生存压力使得我们必须压榨。生存压力就像挂在驴头前的胡萝卜,我们能看到的可能只有他。
另一半在不断讨好玩家,抛弃万恶的阶级制度(VIP等级),不断做出改变让更多的人接受他们的作品。付费才能更强,但是不付费也可以很爽。
一到中午,大家成群结队的打开手机,点开农药满脸笑意的在游戏世界里徜徉
一到上班时间,收拾心情,开始面对枯燥的自己的游戏工作
我曾经以为,对我来说游戏和事业是一码事
可在这一刻,这种天真的思想被现实砸的稀碎
你说难道我们不想做真正好玩的游戏,有乐趣的游戏么
我们也想用心创造快乐
可是必须先得用心让自己不饿死
那难道就一直如此么?当然不,理(meng)想(xiang)还是得有,万一梦到了呢?
因为满腔热血进入游戏行业,然后又为了枯燥的工作,遥不可及的梦想而放弃了么?
我们应该做些什么?我身边有很多策划,有做的好的,也有不好的,有受人尊敬的,也有天天挨骂的。说说我现阶段,认为正确的做法吧。
1、活到老学到老,思想必须进步,而且是能跟上时代的进步。千万别守着自己所谓的成功经验,真的很危险
2、找事情做,事情永远有很多,不要让自己闲下来。闲几分钟可,闲十分钟就是罪恶。别觉得这是在被老板压榨,受益的绝对是自己。你混了多少日子,日子就会加倍的混你。
3、带着脑子做事
其实这真的都是老生常谈了,但是能做到真的又有几个呢?
最后引用一句薛之谦在吐槽大会上说的话吧:这个时代,根本没有怀才不遇,这个世界上的自媒体,已经足够承载任何一种形式的才华。但关键是你必须真的具备才华。
在不满不爽不