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招聘职位:
资深原画师
【岗位职责】
1.到岗后能够与项目组各部门之间进行良好沟通,并对美术组有技术及工作方法上的带领作用;
2.负责协助项目做好版本开发相关的美术工作;
3.负责带领美术组技术方面的提升。
【任职要求】
1.大专以上学历;
2.有扎实的美术功底和过硬的CG绘画技能;
3.熟练掌握Photoshop、Painter等绘画软件,并了解3ds Max相关软件;
4.有三年以上相关工作经验;
5.有过带领美术团队参与成功项目的优先考虑。
场景原画师
【岗位职责】
1.负责游戏场景、道具等原画设计;
2.按照项目要求掌握新技术,按公司要求管理自己的工作资源。
【任职要求】
1.美术或相关专业毕业;
2.手绘能力出众,并能熟练运用各类平面设计制作软件,色彩感觉强;
3.擅长设计各类风格不同的单、群体建筑、野外、植物等;
4.熟悉历史、武侠、文学知识,并有一定的见解;
5.酷爱游戏,了解市面上的主流网游并至少精通其中一款;
6.3年以上工作经验,擅长写实或卡通风格的至少其中一种风格;
7.良好的沟通理解能力,合作意识强。
角色原画师
【岗位职责】
1.根据策划文档独立完成游戏中人物、NPC、怪物、武器、及套装和时装等元素的设计和绘制;
2.从构思到上色完整完成设定,并有绘制宣传海报的能力。
【任职要求】
1.艺术专业类院校毕业优先;
2.爱好动漫、游戏,有创意,感觉好,富于想象力和创造力;思维活跃、富有创意、充满激情,有承受工作压力的能力;
3.艺术基础扎实,有深厚的二维美术基础,色彩感觉良好;
4.可熟练运用PhotoShop、Painter等绘图软件,手绘能力强;
5.擅长人物性格表情设计,富有创意;
6.具有良好的团队合作精神及沟通能力;勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度;
7.具有游戏开发工作2-3年经验优先;
8.应聘者须有个人作品。
3D场景设计师
【岗位职责】
1.负责游戏中三维场景的模型贴图制作及地边设计;
2.负责在引擎(Unity)中对场景素材进行编辑整合、烘焙,灯光等效果整合。
【任职要求】
1.热爱手机、PC、主机类游戏,热爱并追求高品质的游戏画面;
2.美术或相关专业毕业,精通3dmax,photoshop;熟悉Unity的使用;
3.有建筑模型制作的经验,结构把握准确,擅长贴图绘制;
4.对中外建筑有一定认识,整体风格把握能力强;
5.擅长写实或科幻风格;
6.具有至少1个游戏项目的开发工作经验。
3D角色设计师
【岗位职责】
1.依据原画设定和策划文档制作角色3D模型;
2.同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现。
【任职要求】
1.美术相关专业毕业或有正规培训机构培训认证;
2.1年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底;
3.熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作;
4.有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用;
5.有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件;
6.认真负责,有强烈的责任感和敬业精神,具有良好的团队合作意识。
3D特效设计师
【岗位职责】
1.能驾驭不同类型游戏特效风格;
2.与策划、程序和美术等各部门沟通合作;
3.确保自身完成的资源符合要求和质量标准;
4.思维开阔,创新及学习能力强。
【任职要求】
1.1年以上3D特效设计经验;
2.熟悉Unity3d或其他游戏引擎;
3.掌握Max或Maya等3d软件,后期软件以及Particleillusion,Photoshop等平面软件;
4.有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,了解各种特效的制作方法,对模型和动作有一定的掌握;
5.具备良好的沟通能力和合作精神,态度认真,可以承受一定的工作压力;
6.工作及业余时间能主动学习,提高自己的技能水平。
3D动作设计师
【岗位职责】
1.熟悉动作原理,对人物、怪物以及动植物动作规律有深刻的了解;
2.与策划、程序等各部门沟通合作;
3.能够按照项目要求掌握新技术;
4.能够按照项目要求在生产中保持统一的动画风格和标准。
【任职要求】
1.2年以上3D游戏动作设计经验;
2.精通3DMax,熟练掌握骨骼系统和Character Studio系统,对于骨骼构建、绑定和蒙皮有较深的理解;
3.熟悉Unity 3d, Unreal等游戏引擎;
4.对于其他动画制作软件和技术有所了解,能够自学新软件或插件;
5.思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通。
游戏UI设计师
【岗位职责】
1.负责游戏界面设计的整体视觉风格设定;
2.游戏主界面和功能界面UI设计;
3.游戏ICON、LOGO、图标等游戏元素设计;
4.与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进。
【任职要求】
1.美术/设计相关专业毕业,具有扎实的美术基础和设计功底;
2.精通平面设计图形软件,熟悉游戏开发流程;
3.精通PhotoShop,Flash等专业制作软件,熟悉游戏界面美术设计;
4.具备较强的沟通表达协调能力,良好的团队合作精神,能很好的与他人协同完成工作;
5.从事过手机游戏、客户端网络游戏UI设计者优先。
数值策划
【岗位职责】
1.按照游戏主策划的设计要求,设定游戏整体数值框架;
2.按照游戏主策划的设计要求,设定游戏经济系统数值。
【任职要求】
1.具有完整参与一款MMORPG数值设定的相关工作经验;
2.了解MMORPG,对游戏各系统有深入的了解;
3.擅长数学建模,熟悉初等数学、高等数学、概率论公式及其推理过程,逻辑思维能力强;
4.富有团队协作精神,有较好的表达和沟通能力,工作热情积极。
系统策划
【岗位职责】
1.按主策划分配的任务完成策划文档的整体设计,需要保证设计思路不会偏离游戏的整体框架;
2.对系统设计文档进行整理和更新,确保文档归档的及时性。
【任职要求】
1.拥有丰富的游戏经验,有1年以上mmorpg系统设定峰工作经验;
2.熟悉策划文档编写,熟练运用office办公软件,文字组织能力较好;
3.性格开朗灵活,沟通能力强;
4.工作积极主动,踏实肯干,有敬业精神,不介意加班与拥有强大执行力者优先;
5.有丰富回合制系统设定经验者优先。
文案策划
【岗位职责】
1.对游戏内容描述文字、游戏活动文字和游戏外宣传文字等相关内容负责,同时为其他策划提供相应的游戏文字支持;
2.根据游戏世界观要求,撰写游戏故事背景和剧情故事;
3.根据游戏任务趋势安排,撰写任务对话内容;
4.细致刻画游戏角色性格、外贸特征及休闲说话内容;
5.揣摩撰写游戏地图描述、怪物特征、物品描述设定;
6.协助主策划,配合项目工作的顺利推进。
【任职要求】
1.强烈喜欢游戏且有独到见解;
2.具备良好的文字功底和逻辑思维能力,有一定的美术鉴赏能力;
3.能独立完成各种文案、策划案的撰写,且富有感染力和创造力;
4.工作积极主动、踏实肯干、责任心强,能适应高强度长时间的开发工作;
5.性格开朗,具备较强的沟通协调能力;
6.对我叫MT、魔兽世界题材熟悉者或有发表相关作品者优先。
手游服务端主程
【岗位职责】
1.带领开发团队进行游戏开发;
2.负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关;
3.负责与策划、美术等部门沟通与对接,制定开发团队的工作计划,保障项目进度。
【任职要求】
1.3年以上游戏开发经验,至少1款完整项目的制作;
2.精通常用的算法和数据结构,对项目的效率优化有一定的经验;
4.有较强分析和解决问题的能力;
5.具有一定的管理经验,富于团队精神;
6.强烈的事业心,具有创业者精神,严谨的工作作风;
7.有手游经验,防外挂,交互协议设计,分布式系统架构经验的优先考虑。
手游服务端程序员(JAVA)
【岗位职责】
1.使用java开发手游服务端,并负责维护;
2.参与游戏设计阶段讨论,充分理解产品功能设计目的与需求,进行可行性分析并制定出实现方案。
【任职要求】
1.熟练掌握java语言,三年以上手游服务端开发经验;
2.有大用户高并发手游开发经验;
3.能根据产品需求制定出开发计划并执行;
4.具备较好的系统分析能力,逻辑清晰,能够独立解决关键技术问题;
5.有主动思考能力,能主动发现问题并予以解决,对问题和产品要有钻研精神。
手游客户端主程
【岗位职责】
1.使用UNITY3D引擎完成游戏客户端开发,主程序;
2.负责手游项目客户端的整体架构设计、游戏逻辑开发;
3.负责手游项目客户端各模块的设计和把控工作;
4.负责客户端成员的协调管理工作。
【任职要求】
1.熟悉Unity3D引擎架构设计,3年以上Unity3D引擎开发经验;
2.了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎,熟悉3D图形学;
3.熟悉数据库编程;
4.熟悉多线程开发技术,处理大量的网络并发数据。
手游客户端程序员(U3D)
【岗位职责】
根据需求完成Unity3D客户端功能开发,开发各种客户端辅助工具。
【任职要求】
1.扎实的C/C++语言基础,熟练掌握C#语言,有良好的面向对象设计、分析和编码能力;
2.具有3年以上游戏开发经验;
3.能独立完成游戏中的一些功能模块,包括需求分析、设计与实现等工作;
4.具有良好的英文阅读能力,能够直接阅读英文技术资料;
5.具有基本的3D图形学知识;
6.具备乐观积极的工作态度,勤奋进取、注重细节,有较强的沟通理解能力和团队合作精神。
游戏测试工程师
【岗位职责】
1.一年及以上游戏测试经验;
2.熟悉计算机办公软件、数据库、测试理论相关知识;
3.工作积极主动,有良好的团队意识,沟通能力与合作精神;
4.善于寻找游戏bug和提交游戏建议;
5.工作耐心、细致,具有较强的抗压性;
6.热爱游戏,对新游戏敏感并能快速上手。
【任职要求】
1.根据测试需求或测试用例、测试流程和测试方法,执行不同类型的测试,提交并分析定位BUG;
2.设计与执行测试用例,跟踪定位游戏中的缺陷或问题 ;
3.根据测试结果和测试发现的BUG,提交测试用例缺陷;
4.根据测试计划,进行测试环境搭建以及测试数据构造;
5.对BUG管理工具的日常跟进以及管理;
6.总结测试经验、改进测试方法;
7.对游戏平衡、用户体验等提出合理建议。
期待您的加入~