很多手游,尤其是标准的卡牌手游都习惯设置一个标准的战力概念,对玩家的成长做了明显的数值化评判,进一步的后续的MMO还做了我要变强系统,告诉玩家每个成长模块儿你的成长度如何,要提升战力的话应该优先提升哪个模块儿。
这种做法的好处是显而易见的,但随着接触的游戏越来越多,越发感觉这种统一战力有个很大的弊端,即很多玩家对于游戏的细节属性研究关注不够,并且在一个大的战力掩盖下,很多策略性的培养选择被忽略了,导致游戏变成了纯粹比拼战力大小的游戏。
而网易的游戏目前玩过的大多没有设置统一的战力,一开始虽然很不习惯,但随着研究深入越发发现其中的策略乐趣,比如大话西游的女鬼可以选择敏女鬼,也可以选择负敏女鬼等等,这种随着培养策略的不同都能自成套路不是更有乐趣吗?
想看看大家的看法,关于游戏设置统一战力的利弊,以及有没有更好的方案既能给玩家清晰的成长指引,又能不被某个数值限制?