去年《皇室战争》非常火,各种分析应涌而出。
今天要讲的,无关乎《皇室战争》的玩法、UI与数值,这些网上都有。
今天要探讨的是一个关乎设计思路的问题。
时隔一年,热度降去,再细想,发现他的套路,非常超前。
《皇室战争》的套路,和传统游戏最大的不同,主要是体现在以下两点:
1、 改变玩家登录时的行为习惯;
2、 改变玩家持续游戏时的关注习惯。
我们的传统商业游戏套路,强调的是玩家的“目标设定”,通过不间断的给玩家嵌套大小目标,保持玩家对游戏的热度及追求。
“玩家上线,继续追求离线前的目标。通过参与游戏活动和玩法,或者氪金,完成目标,之后验证目标,形成一个完整的套路。”
“目标设定”套路的要点,在之前的文章分析过,大家可以加我微信meizhou996,免费索取!
《皇室战争》的厉害在于,他优化了这种套路。
“玩家每次对战胜利,获得一个宝箱,宝箱不能马上打开,需要等待3小时以上才能打开。
等待时间长,玩家不会在线盯着,下线,时间到了,再来领奖。”
结果如我们所见,玩家上线的操作步骤,就是开宝箱,领奖励,升卡牌,进战斗。
这里的精妙之处在于:
1)、获得之后需要等待的时间足够长;
2)、等待不一定非要在线,离线也可以。
传统的套路转变成如下图所示:
(皇室战争套路)
对比传统,《皇室战争》改变了玩家登录时的行为习惯。
简单的说,就是将“先参与游戏,再领奖,再验证”的形式调整为“先领奖,再参与游戏”。
这么做有什么好处呢?
传统商业目标驱动型套路,你需要不断的给玩家树立目标,以满足其不断膨胀的游戏胃口。一旦目标断层,风险俱现。
而《皇室战争》套路的改良,从上图看到:
验证奖励和推进游戏是同步进行的。
传统的目标设定,多为策划主观设定,玩家能否买单,是个未知数。
《皇室战争》优势在于,游戏的目标与验证,是驱动玩家自发树立的。
很多时候你是带着“揭示答案”的心声去玩游戏,验证的同时你又会获得新的宝箱,在你心里种下新的目标。玩家在游戏的时候,更具有主动性。
《皇室战争》另一个精妙之处在于,同时获得宝箱有上限,每个人同时最多只能获得4个宝箱,游戏次数不限。
玩家可以选择继续游戏,但没有宝箱奖励。
对于继续游戏的玩家来说,纯粹就是对游戏的认可和喜爱。
这里的精妙,就如“梦想的归梦想,商业的归商业”。
想象一下,当你辛勤奋斗了一天,安然睡去,第二天醒来一看,又是满满的奖励,同时马上又能开始验证自己的想法,美滋滋!
玩家在玩游戏的时候,没有心理负担,纯粹就是在享受游戏竞技乐趣,这一点,《皇室战争》改变了玩家持续游戏时的关注习惯。
这对我们设计游戏有什么帮助呢?
可以设计超出玩家预期的登陆体验!
这些套路,在现在的H5游戏里应用非常广泛。以现在各渠道主推的《决战XX》为例,离线5小时,就能获得了200多件装备。
获得好的装备,可以替换身上的装备,获得直观的换装成长。
同时多余的装备可以分解获得材料,提升专属成长线,获得属性成长。
昨天的拦路恶魔,在你登陆之后都变得弱鸡,又是充满杀戮的一天。这就是超出预期的登陆体验。
玩这个游戏,第二天一觉起来直接就惊呆了!
我们下期再见!
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