昨天新买的Switch到了,迫不及待开始试玩传说评分极高的塞尔达系列新作《塞尔达传说-荒野之息》。
玩了一天发现这款游戏的教学部分做的实在非常有乐趣和巧妙,和大家分享讨论有没有类似的好的教学方式可以作为设计新手引导的启发,当然也作为自己玩游戏过程中的点滴灵感记录
《塞尔达传说-荒野之息》的主线之一是用卡片去激活分布在大陆上的神秘神庙,每当激活某些神庙后会获得新的技能,而这个新技能正好在通关这个神庙试炼时能派上用场
试炼安排了各种场景正好方便玩家练习该能力的各种使用场景
比如第一个神庙里,玩家获得了磁力的技能(图片是网上找的,过任务的时候图没有截)
而通关第一个神庙试炼则必须要灵活使用磁力来解决一个又一个任务
比如用磁力将地板上的铁板吸起来移开,这样可以通过地下水道进入被栅栏挡住的房间
用磁力吸起大铁块将石墙撞开,并用铁块把墙对面的机械怪物砸死
而且每一关的试炼的关卡除了巧妙的用上能力的特性,还非常好玩,有时候需要思考一阵子才能明白该如何解决试炼的考验
比如有一个神庙学到了炸弹技能,需要将炸弹放进推射台上让它把炸弹射到对面将石墙炸掉,巧妙的是为了提醒玩家该功能,这个推射台旁边还有一个推射台正好不停推射一个圆球到对面,看到它玩家就领悟可以把这个装置一个圆球状的东西射到对面
不止是神庙的场景提供了如此巧妙的引导教学,在游戏的主线上教玩家其他功能时,也有同样的思路
玩家经过一个木屋遇到一个砍树的老人,和老人聊天老人就会告诉玩家如何砍树,比如要用斧子砍不要用武器,比如树会倒向屁股朝向的反方向,而正好悬崖对面有一个怪物营地,需要砍树做桥梁才能到达对面
尤其对于手游来说,新手引导是玩家进入游戏后留存下来关键之一,通常优化次留数据的一项重要工作就是优化新手引导,通过新手引导打点挖掘数据来看玩家主要流失在哪个点
而塞尔达的新手教学则给我带来了一些启发,除了要教会玩家某个引导功能,在教学后如果能让玩家立刻用这个技能爽上一阵子,一方面可以加深玩家对该技能的理解不会填鸭式的教完就忘了,另一方面让玩家对接下来的新功能也能保持期待。
同样的思路让我联想到了《史玉柱自述》里的一篇关于游泳功能的,如果一开始就教玩家有游泳这个功能,玩家可能没那么大兴趣,但是如果有个任务一直需要绕着湖跑好久来接取任务,突然学会游泳了可以直接游过去,接下来给玩家一哥任务正好可以使用游泳一下子缩短了很长的跑路时间,玩家就会感觉非常爽,对这个功能的印象会更深了。