游戏的本质 = 内容 + 规则
这里就简单说一下什么是好的规则。一句话:
规则 = 有条件的优势。
SLG:弓、枪、骑、盾克制,就是有条件的优势
格斗:格挡、攻击、摔投,招式之间……,也都是N多个有条件的优势。
RPG:战法牧的职业搭配,个体职业技能的运用
MOBA:出击时机,站位,兵线、塔、野怪、大小龙……
总结:能达成优势的条件越多,游戏中有价值的设计(内容)越多。有价值的设计,只是量,是直接全部展现,还是将其关联做出层次关系,这又是更进一步的事情了。
例如:
格斗一旦开局,所有的套路就可以在一开始就使用。
MOBA开局后,则需要在线路(上中下野)选择,在小兵、敌人、1塔、红蓝BUFF、2塔、小龙、大龙、兵营、门牙等逐步推进。再考虑到视野控制、各路支援,其优势条件就变得无穷无尽了。
所以,游戏核心机制的优劣,取决于两点:
1、优势条件的数量
2、优势条件之间的关系
二者结合形成最终的核心机制