游戏介绍:
《曾是废土》是一款第三人称视角的生存沙盒游戏,融合了MOBA游戏机制,让玩家以生存沙盒游戏的玩法进行对抗或者合作,以局为单位重复玩。游戏具备非常完善的背景设定,在游戏同时逐渐铺开世界观。我们花了较大精力在技术底层开发上,使我们具备了和《塞尔达传说——荒野之息》类似的技术底层。游戏中的所有交互行为都是共通的,火能点燃火把,也能使草燃烧,而水可以浇灭火等等。因为这套已经开发完毕的技术底层,我们可以低成本的快速实现多款自由开放体验的游戏,使公司长远发展成为可能。这款产品是这套技术底层的第一作,力求快速推向市场产生成果,因此选择了和MOBA机制有一定融合的玩法。在资源充裕的情况下,会将此ip继续打造为生存沙盒大世界玩法的拳头产品。
团队介绍:
我们是一个小团队,核心成员由策划和程序组成。热爱核心游戏,从2009年组队开始持续进行激进创新项目开发。曾经获得投资开发无限大世界像素MMORPG《废土》。多年以来,我们从未随波逐流开发同质化高的山寨游戏,因此在核心向游戏开发上有着丰富的经验。更多详细介绍可以看GameRes的采访文章:
http://www.gameres.com/697281.html
我们目前想寻求投资,项目现处于往beta版前进的阶段,如果获得资金支持,在短期目标上,我们能够以更高质量在steam面世获得更好的成绩;在长期目标上,可以更好的利用当前底层,产出多款产品,更好的推广“废土世界观”,形成一个稳定高价值的ip和品牌。
游戏截图: