美术
一、三维场景
岗位职责:
1、负责游戏3D场景型及贴图制作;
2、与角色/场景原画以及关卡沟通,按项目需求进行相关内容制作。
任职要求:
1、美术设计或相关专业;
2、熟悉场景制作流程;
3、熟练使用PHOTOSHOP,3DMAX,MAYA 等相关设计软件;
4、有丰富的设计思想,对美观的整体设计有深刻的理解;
5、良好的职业和个人素养,有团队精神责任心,追求卓越,擅长沟通;
6、熟悉次世代和3d游戏以及手机游戏的场景设计特质者优先;
7、有较深的美术功底、良好的审美观,较强的手绘能力,能在多种美术风格间熟练转换优先考虑。
二、3D动作
岗位职责:
1. 负责项目当中的,主角、NPC、怪物、坐骑、等角色相关的动作设计与制作。
工作要求:
1. 大专以上学历,美术相关专业毕业,三年以上游戏设计经验
2. 擅长写实类玄幻风格题材
3. 有良好的美术基础、和敏锐的观察能力,能够很好的结合角色的设定风格进行动作设定,突出并放大角色特征。使角色更加富有特点具备鲜活的生命力。
4. 有良好的沟通能力、协作能力和抗压力。
5. 熟练使用 Max、Maya、Unity的动作模块相关内容。
程序
一、java服务器开发
岗位职责:
1.独立完成服务器功能开发与维护;
2.能够完成线上BUG查找能力;
任职要求:
1. 计算机相关专业,1年以上游戏开发经验. Java基础知识扎实,有良好的编码习惯和面向对象编程思想,熟悉多线程编程,熟悉mina,netty框架;
2.能独立完成模块的开发,有较强的分析问题、解决问题的能力,热爱游戏,态度积极,有良好的抗压能力。
二、U3D客户端主程
岗位职责:
1、负责ARPG项目客户端部分日常工作安排、监督及验收;
2、负责客户端成员代码规范管理;
3、负责客户端程序考核管理;
4、解决客户端相关技术问;
5、完成上级交给的其他任务。
任职资格:
1、热爱游戏行业,有SLG项目或军事题材项目经验者优先;
2、熟悉Unity3D Shader,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着 深入的理解;
3、诚信正直,积极主动,拥有高度的团队协作精神和良好的抗压意识。
二、U3D客户端
岗位职责:
1.能够使用Unity3D、C#开发移动游戏,并参与游戏的架构、实现、Debug、文档和维护;
2.运用UGUI开发游戏UI部分,对功能、性能和代码质量负责;
3.和产品经理和程序Leader一起准确制定你自己的工作计划;
4.积极配合主程,完成好安排的工作;
任职要求:
1.3年以上开发经验,1年半以上U3D开发经验,有U3D上线项目的优先;
2.熟悉C#和面向对象编程;
3.熟悉Unity3D引擎及编辑器功能;
4.熟悉UGUI;
5.学习能力强,积极面对项目压力,能胜任高强度工作;
6.良好的沟通能力和团队合作能力。
三、技术美术TA
岗位职责:
1、研究游戏项目中美术制作的各项工具使用,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持;
2、研究推广新的美术技术,不断提高项目的画面水平,并培训美术开发员工使用新的美术工具和技术;
3、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范以及引擎工具的使用,并编写和维护相关技术文档;
4、针对项目具体情况,分析测试项目版本,提出优化方案,并配合技术和美术人员实施优化流程;
岗位要求:
1、熟悉Unity3D引擎的各项功能使用,熟悉常用图形技术的原理和使用;
2、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
3、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
4、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
5、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
6、熟悉至少一种3D,2D美术内容制作工具,如::3DsMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
7、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等;
8、熟悉至少一种shader编写语言:如CG,GLSL等;
9、掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
10、至少3年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验,计算机专业优先。