学习模块 | 课时 | 学习内容 |
基础理论 | 20 | ● 游戏行业概述 ● 视听语言,游戏前期讲解,作品赏析了解游戏行业体系 ● 制作技术,视听语言基础了解常用制作软件 ● 流程概述 |
软件基础 | 40 | ●软件的基础应用,熟悉软件工作界面、制作简单的游戏 模型掌握必要的建模贴图工具; ● 软件的初步建模,掌握Polygon建模 |
简单场景道具制作 | 150 | ● 分析前期原画道具设定,搭建简单模型道具 ● 完整的低多边形角色的简单模型制作 ● 熟练Polygon建模 ● 简单的游戏低面数场景制作 |
UV编辑器和材质绘画 | 60 | ●UV编辑器的应用 ●细分展开编辑UV ●模型的贴图及纹理制作 ●导出UV编辑图片 ●运用 Photoshop来绘画材质 |
标准游戏场景制作 | 230 | ● 制作(低 高)多边形场景 ● 加强 UV编辑器的应用 ● 加强 Photoshop应用能力 |
机械模型的制作 | 90 | ●学习了解机械结构及关键构造 ●制作武器、装甲、汽车、飞船机器人等等模型及编辑UV ●学习掌握机械材质,金属感觉,发光体等各种材质的画法 |
ZBrush | 20 | 三维雕塑 |
角色模型制作 | 170 | ●人体结构的分析、人体解剖学习。 作品赏析了解游戏人体布线 ●二维原画设定人物,转化制作三维游戏(低高)模型 ●编辑UV绘画人物(底 高)材质贴图 |
个人游戏作品制作 | 170 | ● 运用自己所学的知识,制作个人作品 |
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