【3D游戏次世代角色美术师】 根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,高效地按时完成任务。
有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多边形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。针对角色动画的体格设计和配置能力。专业级贴图绘制和UV程序技能;
保证所有角色的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;
能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;
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职位要求:
1.对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度;出色的造型能力与色彩感觉,熟悉骨骼绑定流程者尤佳;
2.习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;
3.能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;
4.能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
5.对游戏富有激情;
6.参与制作过欧美大作,熟悉PBR流程经验者优先;
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软件要求:
能熟练使用3D Max、MAYA、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designer等美术软件。
【游戏手绘模型师】
职位描述:
1、负责3D游戏中的各类角色、怪物设计与制作;
2、准确还原原画设计,完成高质量的3D角色作品;
3、根据工作需求 , 不断学习新的美术工具及制作技巧。
任职条件:
1、专科以上学历,艺术类专业,2年以上3D游戏角色制作经验;
2、具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力;
3、精通人体、动物的解剖结构;
4、熟练使用3DMAX、Photoshop、Bodypaint及相关软件;
5、对各种美术风格有把控能力,较强的独立创造力;
6、有责任心、善于沟通、乐于合作;
7、有Unity3D项目经验优先。
【2D原画角色主美】
岗位职责:
1. 根据项目需求进行和游戏相关的原画设计和制作。能对游戏场景进行概念设计,思路清晰,对整体气氛、元素概念有较强的把控能力;
2. 负责设计包括主角、换装、NPC、怪物、宠物、坐骑等可活动形象的设定和宣传所需的人物大图。
3. 按照项目进度按时保质地完成设计。承担与推进所有原画的外包制作工作。
4. 通过以前积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进角色原画设计制作效率的提高。
岗位要求:
1、美术及相关专业,熟悉写实及武侠风格,有相关项目经验者优先;
2、热爱游戏,极好的审美,想象力,创造性思维和领悟力;
3、扎实的生物解剖,透视原理,素描色彩基础;具备良好的造型能力和敏锐的色彩感;
4、对各种建筑风格和人体结构有深入的研究,具有丰富的想象力和创造力;
5、熟练使用 PHOTOSHOP、PAINTER等绘画软件;
5、良好的陈述事物的能力,清晰的表达能力。能独立完成测试,独立完成项目;
6、了解东西方历史传统知识;
7、能有效和团队成员和经理沟通的能力;有整体场景的规划掌控能力,对角色、建筑、物件结构和自然环境等有深刻的认识,对色彩及光影深有研究;
【3D游戏动作组长】
岗位职责
1. 根据工作需要制作产品中的角色动画;
2. 负责3D角色的动作设计与制作,并配合团队内部成员共同完成项目动作制作。
3. 在动作方面有良好的设计表现力。
岗位要求
1. 3年以上的3D动作设计经验,(有管理经验者优先);
2. 熟悉Maya或MaxCS、MotionBuilder等计算机绘图软件,能独立完成角色蒙皮;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4. 了解人类、四足等各种物体的运动规律;
5. 具有团队合作精神,做事认真细致;