岗位职责:
1、通过分析判断市场(潜在)需求,确定产品方向,核心玩法, 目标用户定位等;
2、制定项目开发计划并分解项目节点,把控游戏品质及项目进度;
3、组建项目团队并协调整合内部资源,最终确保项目按计划执行;
4、培养、激励团队,最大限度地挖掘团队潜能,激发团队研发热情。
任职要求:
1、具有8年以上游戏研发经验,并曾主导一款或多款手游成功上线经验;
2、热爱游戏,游戏涉猎面广或对某类型的游戏有深入研究及理解;
3、眼界开阔,关注市场和用户并善于分析运用;
4、对人性有较强的理解,并能有意识地运用于游戏制作中;
5、具有较丰富的项目管理经验,能把控项目节点及做好资源协调整合,
6、具有较丰富团队管理经验,能培养、激励团队。
3D场景建模师
岗位职责:
1、负责公司游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作;
2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设;
3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合;
4、负责整理导入和管理游戏内美术资源;
5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作;
任职要求:
1、有扎实的美术功底,色彩感觉良好、手绘基础扎实;
2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间;
3、熟练使用3Dmax,photoshop,有较强的学习能力;
4、熟练掌握Unity3d的制作流程;
5、有过完整上线U3D项目制作经验者优先;
6、能够独立完成场景设计并有良好的沟通表达能力。
3D角色建模师
岗位职责:
1、根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图,建造游戏人物、怪物、NPC的3D模型;
2、负责绘制纹理材质,制作贴图。
任职要求:
1、2年以上游戏建模经验,具有良好的美术基础,有一定的手绘能力,有较强的建模及贴图绘制能力;
2、熟练掌握3D MAX、Photoshop、ZBrush等相关专业软件
3、有游戏角色制作相关工作经验者优先;
4、具有良好的沟通协调能力、团队协作精神和敬业精神。
主美
岗位职责:
1、前期制定3D美术和程序规范,负责3D部分的核心模块确定工作,负责Unity3D的资源管理,把控2D、3D美术资源,并统一美术风格;
2、管理领导美术团队,负责美术团队的工作安排,进度把握,人员评估,为团队成员提供美术设计上的指导;
3、创建高效的设计流程,掌控美术设计进度。
任职要求:
1、有较高的审美与设计能力,能帮助美术团队统一风格,把控质量,解决相关技术难题;
2、至少3年以上3D游戏美术开发工作经验,两年以上管理经验,能高效管理美术团队以及外包团队的人力资源,制定开发计划;
3、熟悉Unity3D引擎,有过Unity3D实际项目经验,了解美术资源优化思路,善于通过引擎提升画面品质;
4、能够把握游戏美术风格,具有团队合作精神,富于创造力,良好的理解力,流畅的沟通能力,能够承受工作压力。
U3D客户端主程
岗位职责:
1.使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发;
2.参与游戏核心架构的搭建以及技术攻关;
3.撰写相关技术文档,实现与美术等人员的有效沟通。
任职要求:
1.专科以上学历,计算机等相关专业;
2.具有3年以上Unity 3D游戏开发经验,至少经历过一款完整的网游项目的开发;
3.精通Unity 3D技术,熟悉移动平台开发技术,熟悉Unity 3D引擎架构设计;
4.具有较强的逻辑思维能力和问题解决能力;
5.具有较强的表达沟通能力和团队合作精神。
原画师
岗位职责:
根据游戏设定,负责游戏角色原画或场景设计;
任职要求:
1.专科及以上学历,美术或相关专业毕业,2年以上游戏原画经验,擅长欧美卡通、魔幻风格;
2.丰富的想像力,扎实的美术功底,具有较强的手绘能力;
3.热爱游戏,对游戏美术设计充满热情;
4.思维敏捷,学习和领悟能力强,善于接受新事物;
5.工作积极主动、富有团队精神,工作沟通、配合能力强,责任心强,抗压能力好。
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