单纯对比国内这种道具收费和外国下载收费这2种游戏。
1、外国的收费单机游戏,开发商的精力主要放在游戏上,游戏要足够好,才能吸引用户付费购买。以古墓丽影10崛起为例,开发商的主要工作提现在各种游戏体验上。而数值系统占比很低。
2、中国的F2P页游和手游,吸引用户来玩只是开发商的一部分,毕竟用户不用花钱。而中后期的全部精力都用来设置氪金的系统和数值了。
接下来说说两种模式的优劣。
1、外国卖单机模式:便于开发商技术积累;便于行业发展,不至于1款游戏垄断好几年让别的公司没有机会,同时因为是单机所以市场占有率不集中。
2、中国的F2P模式:一旦一款产品成功,那么将导致自己的后续产品和其它公司的产品受影响,技术积累比外国困难多了。暴雪可以魔兽1,魔兽2,魔兽3,魔兽冰封王座。腾讯能王者农药1,王者农药2,王者农药3,王者农药4吗?(竞技游戏有点特殊,不过腾讯也就农药最出名,就拿农药举例了)
最后玩家体验到的就是
1、外国的单机游戏:很多的人物,很多的场景,很多的剧情,很多的任务,很少的系统和数值。
2、中国的F2P游戏:很少的人物,很少的场景,很少的剧情,重复的人物,超多的系统和数值。只有游戏不死,系统和数值会越来越多。