制作人心路历程:
我从小喜欢看连环画,对历史和民俗故事特别感兴趣。九几年的时候,玩了一款叫《枫之舞》的游戏。感觉还行,有历史人物,有民间传说人物,就是感觉少了些什么东西,没特别沉迷在里面。后来玩了《仙剑》(DOS版),精彩的主线故事,梁祝+白蛇传的彩依支线,葫芦咒的设定(很多民间传说、影视剧都有葫芦收妖的情节),带有民俗设定的技能和道具,让我深深地沉迷其中,玩通关了十几遍,仍觉得不过瘾,经常往电脑城跑,以至于多年后到大理去旅游,还在寻找仙剑里白苗的痕迹(^_^,实际上大理有白族,苗族更多的分布在湖南)。
把伙食费省下来买光碟的愚蠢行为,终于让我有段时间没饭吃了,靠上铺的兄弟接济,才度过了那个学期。但同时也让我体验了大量的国产游戏,各种仙1的MOD自不在话下,从比较有名的《金庸群侠传》、《剑侠情缘》、《天地劫》、《新绝代双骄》到很偏门的《风云天下会》、《六道天书》、《太极张三丰》、《江南才子唐伯虎》,他们共同给我勾勒出了一幅中国文化与游戏结合后,雄浑与旖旎并存的美丽画卷。
之后玩到了《云和山的彼端》以及《天之痕》。前后完美呼应的主线设定,上古十大神器的宏大背景,比仙1更贴合民俗的法宝设定,各种民间故事和神话传说中的怪物形象,敦煌飞天壁画的浪漫想象,引导着我把其前作系列玩了个遍,蔡魔头成了我的偶像。也是从这时起,每当在影视剧、图书、漫画等看到精彩故事的时候,都会不自然地想,把它做到游戏里会是怎样的体验呢?
后来在步步高的时候做了一个叫《伏魔记》的简单RPG,受限于平台和资源,游戏本身一般,更像仙1和天之痕结合之后的MOD。但特殊的外部环境导致了玩家对她的喜爱,也坚定了我做游戏的信念。由于时代的一些特殊原因和当时我认为网游与单机偏差不大(当时的网游单机PVE成分还是很多的),转入了网游行业。但在做网游的七八年里,还是不断地有玩家和我讨论着单机(特指国产单机RPG),讨论着对她的怀念。我自己也在各种贴吧和单机游戏下载链接下面的评论中,不断看到他们发自内心的喜爱和对现状深深的遗憾。
在《仙剑6》变成情怀6的今天,在我原本以为国产RPG终于要灰飞烟灭的前不久(古剑粉的意见请保留^_^),《侠客风云传》横空出世了。它本身是对《武林群侠传》的一个重置,却受到了许多玩家的喜爱。感谢老徐,他再次用事实告诉我们,不是玩家挑剔,而是游戏作者不够努力。这也再次点燃了我做单机RPG的热情。公司基于战略目标考虑,也允许我做一款哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱的游戏。
所以,机会难的!
目前团队缺少一名文案策划,希望有志于此的伙伴积极和我们联系。具体要求如下:
一、经历要求
1、游戏经历
深度沉迷过国产单机RPG游戏。最好包含:仙剑系列、轩辕剑系列、新绝代双骄系列、天地劫系列、群侠传系列、剑侠情缘系列、笑傲江湖系列、神雕侠侣系列、天河传说、天子传奇、六道天书、江南才子唐伯虎、太极张三丰等其中的至少三款。
2、文学创作经历
偏历史、民俗、传统文化方向的,琴棋书画、医卜星象
3、有剧本创作经历者优先
偏话剧、情景剧方向
4、有独立游戏制作经历者优先
5、有用WOW3编辑器实现自己MOD的经验者优先
二、能力要求
1、能独立完成剧情、情景、对话的创作,并凸显故事性和塑造人物。
2、能掌握常见游戏引擎工具如场景编辑器、剧情编辑器等的基本操作。
3、能独立完成剧本的游戏内实现。
4、能结合剧情故事,设计相配套的玩法系统。
三、工作职责
1、构建游戏世界观,创建人物形象,编写故事,设计情节和对话。
2、将剧情用编辑器在游戏中实现,并设计与剧情结合的游戏玩法。
3、查找参考资源,与其他伙伴一起确定游戏风格和表现。
4、游戏后期的发布、宣传
有这个方向志向而又身怀其他绝技的伙伴,也欢迎和我们联系。