很多游戏会在关卡内加入一些小特写什么的增加色彩,但这些小色彩往往是我流失的原因之一,说不上是通病还是优点的东西,在这里写出来让大家帮忙讨论下。
1.进关卡动作姿势:角色在刚进入关卡内时摆一个pose开始攻击,比如将背后的剑拔出来拿在手中,来一个漂亮的后空翻然后做预备动作;
2.BOSS出现特写:当关卡内遭遇BOSS时BOSS会来一个动作特写,这个直接参考《龙之谷》就知道;
3.击杀BOSS后的慢动作+通关完成pose+评星动画;
以上三点再很多动作游戏中都出现过,很占用玩家在关卡内耗费的时间。
即使这些时间只有十几秒,但整个关卡通关时间也就一分钟左右,占的比重还是很大的。
更可怕的是这些关卡第二次刷还是会出现这些动画。
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情况已经描述清楚,接下来说我的问题:
在关卡内加入这些动作的原因是什么,优化关卡体验吗?但是和现在浮躁的游戏市场相比,更简单直接粗暴可能更受人喜欢,而且重点是太耗玩家时间,大家就此问题讨论一下吧!
PS : 我就是因为这些动作放弃了很多动作游戏...