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综合
普通打怪练级游戏,计一个体力系统
2017-05-04
和各位探索一个设计问题:
设计一个体力系统。
方案A,体力具有上限,根据服务器时间进行自动恢复。玩家每日可以购买体力的次数受到VIP等级限制,购买后的体力会高于体力限制。
方案B,玩家每日需要在3个时间段内进行签到,每日登录游戏时获得体力,超过时间之后可以用RMB代币来购买该次的体力,相比购买会有折扣。另外玩家可根据VIP等级购买额外的体力。
大家认为那个设计更好?
欢迎提出更多补充方案~~~
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