该项目组是一个多元化的团队,我们具有国际化的视野以及完善的产品线规划。
希望对自己实力有自信的美术、程序加入我们,项目发展速度快,我们为UE4专业人才提供充足的发展及晋升空间。
3D美术 15K~25K/深圳/3~5年工作经验
3D美术设计师 X 2
工作职责:
1. 3D环境的搭建及3D场景的构造。
2. 负责retopology,modelling, unwrap, texturing, shading等工作。
3. 为虚幻4(Unreal Engine 4)引擎准备模型及其他材料。
4. 参与项目的Asset风格以及Visual Experience的概念设计。
5. 在现有设计风格的基础上进行创作,保持作品风格的统一。
职位需求:
1. 3~5年行业工作经验。
2. 熟练使用3D模型软件,熟悉3dsmax者优先。
3. 了解雕塑功能(sculpting: ZBrush/Mudbox)。
4. 具有解包模型的能力。
5. 了解如何绘制贴图,具有PBR贴图经验。
6. 在虚幻引擎中创建Shader。
7. 手动绘图能力,并了解如何构建结构以及上色。
8. 交流能力及团队协作能力优秀。有一定英语基础者优先。
具有以下软件技能者优先:
3Dcoat, ZBrush, Subtance Painter, Rhino, SpeedTree, Vray, Corona, Nuke.
具有Hardsurface modelling经验者优先。
应聘者需提供作品集。
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UE4 高级程序员/深圳/3年以上工作经验
岗位职责:
1. 使用unreal 4引擎进行软件产品客户端框架的搭建及优化,功能模块的开发。
2. 编写项目技术支持文档,为项目内策划、美术提供UE4引擎开发技术支持。
3. 与产品负责人确定版本开发的细分模块及优先级,并规划迭代版本的开发计划。
4. 负责项目内开发人员的工作质量把控、评估。
职位要求:
1. 本科以上学历,计算机、软件及相关专业,3年及以上相关工作经验。
2. 熟悉Unreal 4 引擎的架构以及蓝图的使用方法,有使用Unreal 4进行过完整项目者优先。
3. 了解UE4游戏项目的工作流程经验,了解在工作过程中如何与美术及策划高效率交流。
4. 了解图形学,熟练使用Unreal 4 Shader与材质系统,能够独立完成特殊材质的效果。
5. 精通C++语言,熟悉git等开发工具,具有规范的编程习惯。
6. 学习能力优秀,责任心强,能对产品提出有建设性的意见。
7. 具有良好的交流及表达能力,有一定英语基础者优先。