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服务器开发工程师
工作职责:
1. 参与服务器上线前性能优化,能发现问题,提出方案并实施优化;
2. 对服务器整体框架进行梳理,优化程序架构;
3. 根据需求开发对应的玩法功能模块 。
任职资格:
1. 3年以上游戏服务器研发经验;
2. C++基础扎实,有良好编程习惯。深入理解模板、反射、组件化编程及泛型编程;
3. 精通大型MMO服务器开发框架,对应对服务器压力有很精确的理解;
4. 精通Mysql数据库解决方案,尤其在万人情况下数据库的吞吐解决方案;
5. 精通Linux系统下的开发与调试;
6. 为人正直,对游戏开发充满热情,善于沟通;
7. 有大型上线项目经验优先。
客户端开发工程师
工作职责:
1. 精通C++ 面向对象对象编程,至少三年C++编程经验;
2. 精通OGRE、U3D、UE4或CE3任一引擎;
3. 客户端或引擎工作经验3年以上,有CE3、虚幻引擎经验优先;
4. 精通计算机3D图形学;
5. 热爱游戏开发,积极向上,有良好的团队合作精神和跨部门沟通能力。
任职资格:
1. 负责客户端3D引擎、游戏客户端架构相关工作;
2. 指导项目应用业界前沿技术;
3. 引擎性能优化;
4. 游戏架构设计优化;
5. 指导引擎功能应用。
剧情策划
工作职责:
1. 游戏剧情文字相关工作;
2. 任务模块配置执行工作 。
任职资格:
1. 2年以上剧情策划经验;
2. 至少1款完整项目经验(手游、端游);
3. 文笔逻辑严谨,思路清晰,文风偏轻松且正统;
4. 对中西所需的剧情知识都有较深的了解,且形成自我的认知;
5. 有MMORPG项目经验者优先。
白盒测试工程师
工作职责:
1. MMORPG网络游戏;
2. 迭代开发过程中手机客户端的白盒测试,功能测试,及性能测试的执行;
3. 已完成系统的回归测试和bug验证。
任职资格:
1. 有网络游戏经验;
2. 测试经验2年以上;
3. 熟悉sql、redis、linux基本命令。熟悉C语言或JAVA,Python语言,能够进行白盒代码检查和写机器人脚本;
4. 能够态度积极的按照要求进行测试,能够承受较重工作强度和压力。
2D场景原画设计师
工作职责:
设计项目正式版场景规划与配件设计。
任职资格:
1. 端游研发3年以上,2D场景设计专业3年以上工作经验;
2. 项目为欧美题材,场景设计写实;
3. 美术功底扎实,熟练掌握绘画软件,善于设计场景效果、物件、规划,了解3D制作特性,善于沟通,如可以掌握编辑器制作白盒优先。
2D角色原画设计师
工作职责:
主角系统性装备设计。
任职资格:
1. 4年以上端游主角开发经验,对人体生物结构熟练掌握,色彩搭配熟练运用,了解欧洲中世纪服饰、颜色搭配;
2. 熟练使用绘图软件;
3. 有端游项目经验者优先;
4. 工作态度积极,有良好协作能力团队精神,善于沟通;
5. 有良好抗压能力。
3D场景美术设计师
工作职责:
1. 制作游戏场景组件模型、植被、雕像、建筑;
2. 了解次时代制作流程;
3. 掌握次时代引擎技术、熟练使用材质应用。
任职资格:
1. 3年以上端游主角开发经验,有较强的美术功底,能独立进行场景模型制作、植物制作(能把握欧美写实类游戏美术风格者优先);
2. 熟练使用绘图软件、ZB\3DMAX、掌握熟练使用材质shader;
3. 有端游项目经验者优先;
4. 工作态度积极,有良好协作能力团队精神,善于沟通;
5. 有良好抗压能力。
3D角色美术设计师
工作职责:
1、制作游戏角色包括不限于游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的高模、底模及贴图绘制;
2、根据角色原画设定独立完成人物角色的建模、帖图绘制能力。
任职资格:
1.3年以上端游主角开发经验,有较强的美术功底,能独立进行角色装备、怪物、NPC制作(能把握欧美写实类游戏美术风格者优先);
2.熟练使用绘图软件、ZB\3DMAX、掌握熟练使用材质shader;
3.有端游项目经验者优先;
4.工作态度积极,有良好协作能力团队精神,善于沟通;
5.有良好抗压能力。
动画设计师
工作职责:
项目主角、技术测试、怪物、动态镜头动作制作。
任职资格:
1. 3年以上端游主角开发经验,有较强的美术功底,能独立完成工作内容,(能把握欧美写实类游戏美术风格者优先);
2. 熟练使用3DMAX;
3. 有端游项目经验者优先;
4. 工作态度积极,有良好协作能力团队精神,善于沟通;
5. 有良好抗压能力。
关卡美术设计师
工作职责:
1、制作游戏场景关卡设计、整合场景资源;
2、能按设计要求制作关卡地形、物件拼接设计、地表画刷;
3、掌握CE3引擎技术、熟练使用TOD进行环境效果调试;
4、合理有效使用资源、整理资源。
任职资格:
1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限;
2.有较强的美术功底,能独立进行关卡制作、地刷设计(能把握欧美写实类游戏美术风格者优先);
3.熟练使用绘图软件、熟悉次时代引擎;
4.有端游项目经验者优先;
5.工作态度积极,有良好协作能力团队精神,善于沟通;
6.有良好抗压能力。
特效设计师
工作职责:
1、人物特效制作;
2、武器特效制作;
3、场景特效制作。
任职资格:
1、1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限;
2、熟悉CE编辑器使用、有较强的美术功底,能独立进行特效制作(能把握欧美写实类游戏美术风格者优先);
3、热爱游戏行业和特效工作,诚信正直,具备较好的抗压能力和沟通能力。
GUI设计师
工作职责:
1、游戏界面;
2、图标;
3、人物头像。
任职资格:
1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限;
2.有较强的美术功底,能独立进行图标、界面设计与细化(能把握欧美写实类游戏美术风格者优先);
3.熟练使用绘图软件、了解动态UI制作有限;
4.有端游项目经验者优先;
5.工作态度积极,有良好协作能力团队精神,善于沟通;
6.有良好抗压能力。