前言:这只是一个相关系统的想法,其他游戏系统相关想法还没整理好语言。
然后就是想知道这样的系统实现起来应该不难吧?
改革中心:前期让‘职业’作为让玩家熟悉技能的系统,后期让玩家自己为自己定制技能。
想法来源:将传统RPG和moba类游戏相结合的游戏。
具体方案假设(供参考):下面我将把职业这一设定冠以‘人物模板’一词,这样更加贴切。
人物模板(暂只考虑到相关技能),可分为普攻技(不同模板攻击频率,距离,效果有差异),天赋技(该模板特有的被动技能),常规技(可以看做效果一般的短CD技能),特效技(可以看做效果较好的长CD技能),成名技(部分高级模板拥有的代表性技能,可以从技能特效方面入手)。
模板分类,基础模板:初始模板选择,(这里给个简单例子仅供参考)基础模板,无名弓兵【远程单体】,无名枪兵【近战群体】,无名剑士【近战单体】,无名盾士,【近战防御】。
然后还有进阶模板和高阶模板。
进阶模板和高阶模板获取来源(供参考):
一、军部,完成任务,获得军功,提升相应小队长,大队长模板,后期更有各个军部成名将军的高阶模板获取。(通过军部获取的模板有一个共同的特性,那就是相应技能大多需要配合才能产生更好的效果,也就是说技能可以和其他玩家产生连锁反应)
二、通过击杀相应精英以及BOSS,以及挑战各种副本获取各种模板。(高阶BOSS模板可以拆分成神魂之类的,需要集齐才能使用),这种方式获取的模板技能虽然没有连锁效应,但是面板数据要比同等单个的军部模板高一点。
玩家拥有了一定数量的高级模板后,开启自定义模板。
除了成名技以外,其他技能都可以在拥有的模板中抽取过来随意组合。
模板的一些其他相关系统:比如模板获取后可以拥有融合度,融合度越高发挥出的技能效果越好,需要通过战斗来增加融合度,或者添加一些提升融合度的道具。