游戏介绍:
《曾是废土》是一款拥有开放玩法的生存游戏。在游戏中,身为重刑犯的主角们从长期的休眠中突然苏醒,面对一个荒无人烟的环境,在维持自己生存的同时,逐渐揭示世界变化及自身命运的方向。
主要玩法:用弓弩进行战斗,保证生存的同时去征服废土世界中残存的自动机械,来获取科技技术和资源。主要体验野外生存和潜入自动机械的建筑及生产区域。在玩家生存的过程中逐渐揭示世界是如何毁灭的,自身是如何苏醒的,以及当前世界的状况等主线剧情。
特色:本作强调玩家在开放世界中自发产生游戏目的。在游戏世界中,玩家需要思考如何利用手上简单的能力去解决各种复杂问题。游戏内的环境有真实的动态逻辑关系,不同怪物在一个区域时,会对区域造成合理的影响,玩家会面对异常丰富的生态环境。
我们开发了一套类似塞尔达荒野之息的系统,游戏内的绝大多数对象都是可交互的:树木会自己生长,能砍断、能燃烧;下雨后,湿了的东西可以导电;怪物饿了会去找吃的,遇到威胁会逃命,甚至连同族群一起迁徙到其他区域等等。游戏世界中的所有对象都由这套底层连通,形成一个自动起效的有机系统。而玩家将会在这种动态的环境中自己探索出生存的方法。
当前进度:目前如视频所见,大部分游戏内的功能已经完毕,正在添加和完善游戏关卡及内容。包括野生动物和自动机械的据点及生态行为。
开发者采访:http://www.gameres.com/697281.html
游戏截图: