其实我一直有几个问题想问策划行业的大大们!
你们做的是游戏还是产品?
你们是想做好玩的游戏还是赚钱的游戏?
我想不同阶段的策划会给我不同的回答,无非就两种
新人或者愤青会的告诉我,当然是好玩的游戏,好玩的游戏必然赚钱
而成熟一点的可能会告诉我是赚钱的产品。
不管你们怎么说我只想说,游戏行业没我们想象的那么好!
如果你是老人,我觉得就当听我开玩笑。
如果你还没从事这个行业,那我觉得我这不是吐槽,是现实。
可能我们有对游戏的幻想,但是我想指出几点给迷茫的未从业者参考:
- 小公司主策划大部分时候都不是最后决定的那个人
- 做策划并不能完全按照自己的想玩来
- 如果程序美工,对你的需求提出一次两次疑义没有关系,如果有三四次,或者你没有解释清楚或发生争执,那么他们会以为你是SB,而你会觉得他们不懂游戏。并且之后的疑义会越来越密集。
- 如果你在做策划40%的内容并不能解释出原因,对别人的提问会以“这么做玩家会更容易接受”为核心回答,那么你绝对不是一个合格的策划。
- 80%的时候你和程序或美工撕,并不是人家不懂游戏设计,而是人家不懂你。如果你的需求大体写的够完善,他们只会问你,并不会和你撕,撕的情况大部分发生在理解的歧义,并且他已经在执行歧义。(刨出已经决定你是SB)
- 密集的歧义,也就是撕,表明其他人对你从内心的不信任,解释为其他意思就是,你让他需要在某时间段内完成的任务,延长了时间(即使再懒惰的人做事也有内心的预算与规划)。即使给予更多的时间,但是也不见得会弥补她人对你的内在看法
最后你脱离游戏行业的原因,往往不是你能力不够,更多的是你对游戏行业的绝望,或者说你看不到希望,即使你是在别人眼里井底的一只青蛙,但是,你的境遇导致你没有爬出去的希望。而爬出去的发现外面其实是更大的井口。
有热情就完了?不是!
我遇到过很多有热情的未入职青年。有很多想做独立游戏,有的时候也有人找我,然后跟我讲想做什么什么样的游戏,我当初也是这样,跟很多从业多年的策划说的时候,人家甩过来一句,你准备做什么样的,细节设计又么。大纲有么?我有你需要的,那你有什么我需要的。最后句话我记得非常深,是我一个程序师父跟我讲的,是师父,他教会我做服务器,更多时候是鼓励我。然而我并不想做程序。很辜负他手把手的教导,这个时代很少这样的师父了。即使这么亲近的一个人,也没有办法为了你的一个不成熟的想法舍弃时间,所以不要轻易说你想做游戏,正在准备做,或者说是想做。不要停留在“想”如果真想做,策划完整,然后出个DOME,如果真的吸引人,我觉得很多小伙伴愿意和你一起奋斗。如果不是,你没有钱,为什么让别人为了你的一个想法奋斗?你自己能为自己的想法买单,你能替别人买单么?
其实在我眼里,策划的设计就是P!除非你说的算,更多时候没人和你讨论哪个玩法好,越小的公司越是如此。小公司拍板的人可能都不懂游戏。如果是这样,立马离开哪个公司,那样公司只会摧毁你的希望,磨平你的激情。
如果你真的想做游戏,学学程序U3D , 服务器 lua 可能的话学学C++不用精通最起码懂一点逻辑,学学美术,最起码冷暖色搭配,透视要懂。然后学学动画,最起码要明白动作原理,这些是策划的基础,别和我说你不懂也做的很好,这样的你注定做不长久,做不大。在我眼里只是游戏界混饭的蛀虫。如果你会了,那你学学中外史学·人文,地理,看看国内外科幻小说。
最后说一句,如果你想做游戏,你营造的不是氛围,你营造的是整个世界。如果你想做游戏,好玩的游戏,去国外吧。中国不适合你