Java游戏服务端开发
岗位职责:
1.负责游戏服务端引擎的设计与实现;
2.负责服务端开发规范制定;
3.负责游戏核心业务逻辑设计以及开发实现;
4.负责游戏服务端性能优化,技术攻关;
5.负责服务端小组工作计划制定和协调。
任职资格:
1.2年以上java服务器研发经验,掌握JAVA设计模式,熟练掌握服务器端开发技术;
2.有优秀的逻辑分析能力,能够对业务逻辑进行合理的抽象和拆分;
3.精通操作Linux/Unix操作系统、mysql;
4.精通SOCKET,NIO 编程,精通netty/mima 网络框架;
5.精通Redis/Memcache或其它缓存工具;
6.热衷于钻研技术,工作踏实认真&细心,责任心强,抗压能力强,有独立分析解决问题的能力;
7.具有良好合作意识和协作能力,善于沟通,充满激情。
U3D开发工程师(中高级、主程、架构师)
岗位职责:
1、Unity移动平台(Android/iOS)游戏开发;
2、技术难点攻关,评估设计难点,提出解决方案,设计合理程序架构;
3、与团队成员沟通合作,总结分享开发经验;
岗位要求:
1、2年以上Unity开发经验,至少1款完整项目制作经验;
2、热爱钻研技术,能够独立思考,较强的分析能力和解决问题能力;
3、良好的英文读写能力,能无障碍阅读英文技术文档;
4、符合任一以下条件优先考虑:
- 熟悉Unity3D引擎架构设计,对项目的效率优化有一定的经验;
- 了解OpenGL、3D图形学等相关技术,了解Shaderlab语言和物理引擎;
- 参与制作过资源管理、代码热更、AI、动编、UGUI、网络等模块;
- 有iOS平台及Android平台App发布经验。
资深关卡策划
1.负责游戏关卡的设计,有3年以上游戏关卡策划经验;
2.负责相关系统的配置及部分数值设计工作;
3.负责与程序及美术沟通明确策划需求,跟进及验收需求;
4.负责验证及优化关卡设计;
5.对游戏的玩法设计及反馈有深刻的认识;
6.有roguelike关卡策划经验优先;有文案功底优先。
Unity图形渲染开发工程师
工作内容:
1、图形渲染技术可行性解决方案与开发,渲染性能优化与移动平台适配;
2、与团队成员沟通合作,总结分享开发经验;
岗位要求:
1、一年以上的游戏开发经验,熟悉Unity渲染引擎,英文能力好,自学能力强。热爱钻研游戏图形渲染研究与开发工作;
2、熟悉3D技术与算法,精通OpenGL ES 2.0/3.0的规范,熟悉移动平台GPU架构;
3、熟悉Unity引擎的渲染流程,熟练ShaderLab开发,熟知shader性能优化技术;
4、对于光照模型,光照烘焙有深入研究,对于后期处理,实时阴影效果实现与性能优化方案有研究;
5、熟悉stencil buffer, depth buffer.根据需求制作一些特别效果,熟悉卡通渲染,次时代渲染,熟悉透明渲染批次与性能。