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游戏中树木都是根据玩家操作动态生产的,
功能
1.茎秆摇摆,转向,障碍物探测,曲面爬行,精度,频率可调节
2.任意切割,可以断口再生(只限主茎)
3.多态的叶子,生长,掉落,通过atlas支持多形态(这个还没做)
4.花朵生长,掉落,果实结出
5.可以数据回放,wldSpace中利于100%重新树木形态,screenSpace利于新手引导
6.可以多株树木共存
7.可以gene形状设定,便于控制枝干的细微形状。
8.细分可调,枝干,叶,花,果的细分可调
9.可以控制枝干密度,生长速度,花密度,结果率
10.环境接口,可对重力反应,风
性能
1.生长逻辑与Display分离,Display可重载,一棵树最低2个draw call,花开后4个draw call
2.40M的面,FPS可以达到40+,20M以下FPS可达50+,这个和具体情况有关,比如一棵树的生长和许多树木中一个的生长
3.多颗同类型树木共享元数据和相关display,减少draw call
4.好像还有什么我给忘了