在线桌游:阿瓦隆 (圆桌骑士)

2017-06-19
桌游新宠: 阿瓦隆(圆桌骑士)

—— 不再出局的狼人杀新体验





前言:

《狼人杀》的热潮众人皆知,已经从一款桌游被演绎成了一种社交行为,其中也诞生了数款爆款的作品。

然而,在这波红海和余热之后,言语类桌游界需要一个什么样的话题和新鲜的内容呢?一切沉淀的背后,只欠缺一些开关的开启。

想象一下《三国杀》,想象一下《狼人杀》……嗯,相比泛泛泡菜网游,是不是突然一股清流,与众不同?


背景:

阿瓦隆是一座理想乡,在古不列颠王朝时期,演绎了权力的游戏之后,亚瑟王最终的栖息地。

围绕在卡梅洛特城堡曾经诞生过盛名一时的圆桌骑士团,圆桌议会发生的故事。


截图:

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PC网页版:




介绍:

《杀人游戏》,《狼人杀》熟悉吗?或者玩过《狼堡》的你更容易理解。看过《梅林传奇》的你或许更容易沉浸。

如今,《阿瓦隆》已经作为新的言语推理和演技宠儿登台。

游戏中你需要在圆桌议会中隐藏自己的身份,并致使你的队伍走向胜利。

参与者分为蓝红两个阵营。

蓝方以完成任务、保护大法师梅林为胜利目标;

红方则以破坏任务、刺杀大法师梅林为目标

整局围绕5个任务进行,每个任务又分5个回合,每个回合又分队伍编成阶段和任务执行阶段。


队伍编成:

1号位参与者开始作为首轮队长,指定数名成员入队,然后由所有参与者投票这个队伍是否通过(是否允许执行任务)。

无论是否,队长都将下移,依次成为队长(在单一任务中,连续4次队伍编成被否决的话,5次则强制执行)。

投票同意超过半数以上时(不包含半数),游戏进入任务执行阶段,由入队的玩家来打出任务成功或失败。

蓝方成员是不允许打出任务失败的,而红方成员则可以选择打出任务成功(隐藏自己)或者失败。


任务执行:

打出的任务牌由任意一名玩家洗均亮出(废弃的任务牌也要洗均),只要包含了一张任务失败牌,则该任务被破坏。

7人局以上时,第4个任务为保护任务,需要出现2张以上任务失败才算破坏)。

循环以上步骤便是该游戏的操作流程。

游戏过程中,玩家可以在任何时候发表自己的观点,所有玩家都可以畅所欲言,以推理、指证、引导、隐瞒在场的其他参与者。

到这里,你也看明白了,这是一款“强参与的狼人杀”游戏。


角色介绍:

游戏中包含有趣的角色,以及拥有不同的作用。


蓝方成员:




大法师梅林:

可以在天黑阶段看到除莫德蕾德以外的所有红方成员(不知道具体身份)。




骑士派西维尔:

可以在看到大法师梅林和皇女莫甘娜(不知道具体身份)。




亚瑟忠臣:

不知任何身份的参与者。




兰斯洛特(蓝):

可以看到红方兰斯洛特。



红方成员:




皇女莫甘娜:

红方成员,可以看到其他红方成员。




莫德蕾德:

红方成员,可以看到其他红方成员,并且不被大法师梅林所见。




刺客:

红方成员,可以看到其他红方成员。进入刺杀阶段后,选择一名非红方成员刺杀,若目标亮出身份为梅林,则红方翻盘胜利。




爪牙:

天黑阶段可以看到除奥伯伦以外的所有红方成员(不知道具体身份)。




精灵王奥伯伦:

不知任何身份的参与者。




兰斯洛特(红):

可以看到蓝方兰斯洛特,红方可以看到自身,自身却看不到红方。

以上为基础角色,有趣的新角色也正在研发和加入中。相信熟悉的爱好者也不会止步于此。


人数及配置:

参与人数构成:

人数

5


6


7


8


9


10


蓝方


3


4


4


5


6


6


红方


2


2


3


3


3


4



任务人数构成:

人数

5


6


7


8


9


10


任务1


2


2


2


3


3


3


任务2


3


3


3


4


4


4


任务3


2


4


3


4


4


4


任务4


3


3


4+


5+


5+


5+


任务5


3


4


4


5


5


5




特色:

全程参与,没有人被迫退出。

核心规则牢固,久经考验。

参与所需人数较少。

耐玩性极高,套路灵活多变。


我们的优势:

沉淀了近一年的制作和维护,拥有目前最核心高端的一批用户群体,以及较为完整的数据积累。

已经是IOS、安卓、PC端全平台发布,所以剩下的是不断的优化改进。

我们的公众号也已累积了一定数量的爱好者。

是的,你看到这里,我们的内容是齐全、完整并且自由的。


开发介绍:

我们都是独立游戏制作者,身兼多技,有过一些默默无闻的作品。

尽管如此,我们依然热爱制作,我们也热爱桌游,我们认为这是真正有趣的,真正的游戏。


发展规划介绍:

只凭借这些基础的内容,是不足以走向一场伟大胜利的,我们将会在内容上不断扩充和改进。所以,以上一切都还只是完整的第一步。

继承和大成是有区别的,作为游戏圈专业大神的你,或是饱食产品经验的你,一定更深谙这点。

所以,第二步才是伟大航路的起航,没错,这是一盘很大的棋(笑)。

在这里,Gameres们看到的不只是一款产品,我们和你一样,也更希望爱好者们能加入进来,参与到我们的产品开发和改进中来,愿航路上有你相伴。


你可能会获得什么:

一款因爱好而聚的稳固群体的持久化产品。

一款无需担忧在砸钱导量后却只有短短周月生命周期的产品。

一款独特领域的新宠。

一款你可以为之爱好跟随的有趣产品。

一条将你引向美好景愿的道路。



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