关于我们:
智童时光致力于3-8岁儿童“亲子教育”游戏产品研发公司。以培养孩子好习惯和社会认知力为核心内容,打造优质、寓教于乐化的教育游戏APP应用产品。
产品研发理念:
以蒙特梭利为核心理念,按照培养----创造----分享三大维度打造完整的产品生态体系,充分发挥孩子的自由探索、想象力和创造力!
我们的使命:
做父母育儿好帮手、做孩子成长好伙伴!
企业文化:
一个事业、一个平台、一个家
一个富有潜力的教育项目、一个充满挑战的人生舞台、一个充满关爱、互相帮助的大家庭。
招聘岗位:
一、Unity3D 开发工程师
岗位职责:
1、负责Unity3D引擎开发、集成工作;
2、熟练使用Unity3D编辑器和Lua语言开发,负责客户端相关逻辑开发;
3、与设计人员沟通协调,确定3D场景;
4、对大规模3D场景进行效率分析和优化;
5、对iOS、Android系统比较熟悉。
岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机、软件、通信、电子等相关专业;
2、一年以上Unity3D引擎环境开发工作经验;
3、熟悉Unity3D引擎操作以及引擎构架,熟练使用C#语言,有C/C++/Java 至少一种语言基础;
4、有Unity3D所需的C#程序编写能力,了解Unity3D编程框架;
5、良好的团队协作精神,工作态度认真,有较强的责任心,具有快速的学习能力及独立解决问题的能力。
二、3D建模师
岗位职责:
1、负责游戏场景、角色、物件等美术资源的模型和贴图制作;
2、根据项目要求配合策划、制作人等一起对游戏场景氛围进行设定与风格色调把控;
3、根据策划设计文档以及原画设定,能独立完成场景中的各种物件的制作,完成符合项目的美术需求;
任职要求:
1、美术相关专业本科毕业(能力优秀者可适当放宽),一年以上相关工作经验。有较好的美术功底,艺术基础扎实,形体和色彩感觉良好,擅长卡通风格手绘贴图。
2、熟练使用各种风格的贴图绘制技法,熟悉分UV、画贴图,调材质,有较强手绘能力,能熟练运用PHOTOSHOP绘制高精度贴图。
3、精通MAYA或3DSMAX的模型模块,对UV拆分、贴图绘制有较深的了解,了解ZBRUSH或MUDBOX等雕刻 软件进行辅助建模。了解游戏角色低模制作规范,熟悉物件、人物、硬表面建模。
4、有较强的三维空间思维能力,能根据原画制作出高低模并绘制高精度贴图。
5、对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,适合绑定和动画需求
6、熟悉了解游戏场景及与之相关的工作规范和流程;
7、重视细节,对制作出优秀作品有不懈的追求。
8、具有良好的时间管理能力,能够按时保质高效的完成工作。
9、善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。
注意:简历请附带作品一份,凡是不带作品的简历一律不在考虑范围
三、原画师
岗位职责:
1、根据游戏风格和策划需求,设计与绘制游戏中的场景、角色、道具、物件等工作。
2、负责项目宣传插图的绘制;
3、负责项目产品的界面UI设计;
岗位要求:
1、2-3年以上在游戏公司或其他儿童娱乐产业(如动画,儿童书等)的经验并对儿童产品感兴趣。
2、画风成熟,同时具备场景设计与UI设计其中一项的能力与经验者会优先录用。
3、有扎实的美术功底,素描造型能力,色彩、质感控制力和完整构图能力,善于把握卡通和写实等各类美术风格,思维活跃,富于想象力,有出色的创造力和表现力。
4、具备电脑手绘能力,熟练掌握常用绘图软件Photoshop,Painter等工具。
5、具备一定的对应3D制作的立体理解能力,能配合角色贴图的色彩与质感的制作。对游戏策划有所了解。
6、具备较强的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神;具有强烈的责任心和认真好学的工作态度并能够承受工作压力。
注意:简历请附带作品一份,凡是不带作品的简历一律不在考虑范围
四、产品策划
岗位职责:
1、 负责产品的核心功能、系统的设计;
2、协同程序、美术部门人员,进行游戏功能开发;
3、分析移动互联网儿童教育类市场和用户的需求,丰富产品的各种系统和功能;
4、能够理解和具体化上级设计构想,完成产品的细节化设计;
5、熟练撰写产品相关系统策划方案文档。
岗位要求:
1、对游戏界面设计工作有浓厚的兴趣和个人独特见解;
2、思维活跃,富于想象力及创造力,有较好的逻辑思维能力;
3、书面及口头表达能力佳,具有一定的文学、美术及音乐修养;
4、了解UI设计, 美术资源整合;
5、性格开朗,具有良好的沟通能力及团队意识。