总结时下国内外的游戏,越来越发现完备的系统设定对于游戏整体的重要性。 外国游戏特别擅长关于对于整个游戏世界系统的构筑,英雄联盟有关于整个瓦罗兰大陆的介绍,指环王里面有关于整个阿尔达世界的由来,魔兽世界有整个泰坦创世的传说。在玩法为王的世界这些背景的构建似乎太花时间,。于是尽管在有着拿来主义的国人面前,这些系统的构建也显得过于鸡肋,干脆统统舍去,美其名曰:“取其精华,其其糟粕。”
然而真的是这样吗?这些系统设定真的如此无用?并不尽然!游戏重在参与感,为自己所代表的一方声嘶力竭乃是游戏的本真魅力。这才有了沙城争霸,有了部落和联邦的对抗,有了德玛西亚和诺克萨斯的宿怨,这些游戏以外的东西深深影响了一代人!
然而国内的游戏实在让人失望,哪怕红极一时的仙剑奇侠传也缺失了最重要的东西,我们从哪来,要到哪里去?哪怕被翻了无数个版本的西游记也没有人说的清楚神仙是什么,佛是什么,妖魔是什么,他们为何而共存,因何而斗争,利益冲突在哪里!这就是世界架构的问题,也是中国游戏走向世界的阻碍,哪怕在国内,也是玩过就算,因为你无法解释这些凭空出现的人。
个人非常喜欢洪荒时期,充斥着牺牲自我成就众生的大人物,而关于他们的利益冲突也取了非常合理的缘由,计划出一款从个人小说里提取的故事背景为原型的洪荒题材的RPG游戏,着重介绍了神佛妖魔之间的矛盾冲突,各种对立而不对战的现状分析。
里面怪物采用山海经里中国本土出产的妖怪,人物角色取材于封神榜,西游记,巫妖大战,人物冲突取自个人小说《异尸争仙录》,玩法系统采取RPG剧情配合卡牌抽取玩法,附加一些轻松一点的钓鱼,挖宝,赌石等等一些休闲玩法。集成的一套中国风洪荒流游戏。
如果有哪位大佬有兴趣,可以加我好友详聊,来者不拒!QQ;599064315