游戏介绍
抗战奇兵是一款充满魔性烧脑的上瘾游戏,与其他射击游戏不同,它是"半情景式的射击"(全新),手残?没关系,运用你的智慧即可击杀敌人。游戏风格新颖独特,完美结合了抗战严肃与卡通可爱。
开发者的话
2003年,我拥有第一台电脑,那时最火的游戏是仙境传说,那时我才七岁,从第一款游戏开始,我便萌生出一个想法:我以后一定要自己做一个很厉害很厉害的游戏。
转眼间,过了十几年,我成了游戏的奴隶,DNF,CF,LOL玩上瘾了,早就不是那个怀有远大梦想的孩子了。
2015年高考,因沉迷游戏,只刚过了本科A的线,班上的同学都是重点大学,想啊,本B舍得,读专A吧,于是报考了全国最好的专A,以为十拿九稳的我根本没看,最后这学校居然达到了本A线,落榜了,最后去了专B学校。
同年,暑假我因兴致大发,投递了我的游戏策划案,收到了多份offer
大学开学了,我选的是软件工程专业,那时Android很火,但我更喜欢开发游戏,在前途和兴趣之间,选择了前途,游戏开发并不是想象中那么简单,数学起码要差不多满分,《算法导论》也要掌握,也就是数据结构要非常厉害。那可是985。211的专利。放弃了。
2016年8月,我重拾了儿时的梦想,利用我高中时的一个游戏构想,展开了个人的独立游戏开发,我知道,这是一个极大的冒险,因为即使完成了这游戏,也不会有任何的回报或机遇,于是,连规划都没做的我,急急忙忙地开始了开发。
2016年11月,我第一次放弃开发,太难了,我连个游戏逻辑的代码都弄了几乎一个月,对自己实在是太失望了,不如找个团队合作吧?但这个念头马上就打消了,环顾四周,这这这,专B学校有在学习的人吗?好吧,那些同样读着软件专业的学生,张口闭口地说要自己造一个像王者荣耀,阴阳师的游戏,说重点大学的都是渣渣,还说自己未来要去BAT当技术总监,一般的职位还看不上。我放弃了!
2016年12月,我又重启了游戏的开发,或许先做代码会比较枯燥乏味,找不到方向,于是我便先做美工这一块,可是作为新手的我,到底去哪里找素材呢?找啊找,找得天昏地暗,总没有找到适合我的抗战可爱题材,最后只能凑合一下,一张图由好几个原图PS,再进行后期加工,艰难地完成了封面和其他页面的UI和背景。那种心酸,妙不可言,毕竟没有美术天赋的我对美的判断是存在误差的。
2017年1月初,寒假到了,我去搬砖了,真的。
2017年2月底,重回电脑前,我暂时放弃了开发游戏,转为开发APP,我用3个月时间,开发了两款APP,一款新闻资讯APP,一款安全管家APP。
2017年4月底,这次是最后冲刺阶段了,我用几天时间规划好未来要做什么工作,从美术的原创改为半参考,经历了3个月的高效APP开发,继续下来的游戏游戏,我对攻击的逻辑进行了优化,对其他的游戏逻辑也进行了BUG的修改等等,每天7点起床,做到晚上11点,身心疲惫,却乐在其中,有时课也没有去上。把之前冗杂的代码降低耦合性,开发速度快了很多。
2017年7月1月,我提交了我的独立游戏:《抗战奇兵》,7月2日上线于taptap,豌豆荚,9游,taptap的玩家给了我宝贵的建议和积极的鼓励,同时也有一些负面的批评,大多为画面太差,但游戏内容很不错。上线在豌豆荚有1000下载量。
2017年7月,展望暑假,我又能做什么呢?没有的话,我又去工地搬砖了,一个独立的游戏个人开发者。