游戏介绍 游戏开发准则1.这个端游会很小,但会极其精致,主要娱乐会是 副本,pk场。 2.那么这个游戏有什么特点呢,既然我们没有宏大的场面,各种各样的玩法,那么我们游戏会在哪里取胜生存呢,我们会把重点放在 技能上,放在副本设计上。 物理攻击要有打击感,绚丽感,和谐劲爽感。副本追求细节突出重点,体验优良,难度可控,给玩家以自我愉悦的感觉。 高级副本会非常注重团队协作, 让懂得协同作业的幸运的人勇往直前,体验快感。 让野团不懂得协作不愿思考的人寸步难行。 3.pk场,设计多种pk方式玩法。 游戏架构介绍 focus分布式服务器 1.服务器组件分 dbmgr, gateway(多个),loginapp,space(多个),spacemanager, console等。 服务器基于firefly服务器架构开发。 2.每个组件都是单逻辑线程. 3.服务器中所有对象都是基于 Entity类存在的, 属于分布式服务器,可以根据人数及服务器性能,添加space逻辑服务器及网关服务器gateway.。 bw客户端程序 (非常强大的客户端) 1.沿用大部分代码及升级其碰撞系统(线段与长方体,长方体与长方体)之间快速碰撞监测。 2.bw附带很多成熟强大的工具,场景编辑器,模型编辑器(扩展碰撞盒编辑模块),特效编辑器,美术导出插件等。 目前服务器运行在阿里云linux系统 伙伴主要负责 1.3dmax动画制作。 2.客户端,服务器程序开发。 3.建模, 游戏美术。 4.用bw场景编辑器编辑场景。 5.用bw特效编辑器编辑特效。 6.制作特效 fmod 或者 扣音效。 给自己一次机会,拼一次。 QQ:2249913121 客户端游戏版本展示 ver_20170704 版本百度网盘 http://pan.baidu.com/s/1sk8GWCP |
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