杨天伦男|未婚|1993年3月生| 现居住于:上海-长宁区
5年工作经验 |群众
求职意向- 工作性质:全职
- 期望职业:三维/3D设计/制作、特效设计、视觉设计、
- 期望行业:网络游戏
- 工作地区:上海
- 期望月薪:6000元/月以上
- 目前状况:我目前处于离职状态,可立即上岗
自我评价 从小就喜欢游戏动漫,没事儿就画着玩 ,对游戏有着无比的热情。
后来不满足于一个玩家的身份 决心成为游戏的开发者。
在学习特效的过程中,由浅入深,我越来越发现,我真得喜欢也更适合做这一行,因为对游戏的热爱让我对制作充满着激情,另一方面喜欢研究东西的习惯,经常逛各种论坛,了解新的技术。
特效是一个很虚幻的东西,只能去发挥你无限的想象来表现它,而它的形成也是如同大自然的规律一样,不是毫无关联,胡编瞎扯;从如何产生,产生到消失,都是息息相关,衔接紧密。特效一样有一个基础的理论依据,虽然每个人对特效的理解都不一样,但是对它的理解,都应该基于这些基础理论。
一.节奏感
特效的节奏感是高质量效果保证的第一选择,节奏感是一个特效的动态表现,不管特效设计创意如何,颜色有多好看,形式有多变化,表现有多丰富细腻,节奏感达不到,都能大大的降低效果质量。强烈的节奏感,能让人热血沸腾,彰显特效的动态美感,打击感。
二.设计创意
设计方面,主要根据游戏风格,角色,场景等一些信息来设计符合该游戏,角色,场景特色的效果,可以提高游戏的辨识度,角色的辨识度,更好的展示游戏以及角色的特点。
创意方面,主要是更好的突出游戏,角色的特点,在原有的辨识度上更加让大家记住,能更好的升华游戏特效的品质;这样也避免了过于雷同的效果出现在各种游戏中,显得更有标志性。
三.颜色
节奏和设计通过之后,最直观的就是颜色上的展示。颜色上的表现在于丰富多变,而颜色的丰富多变不在于颜色的多样化,这样会导致特效五颜六色,显得非常花,看久了会视觉疲劳;这里的颜色丰富多变主要表现在颜色的过渡变化,颜色的明暗控制,饱和度控制,基础颜色的搭配。
四.贴图
贴图也是直接影响特效是否达到精致细腻的重要环节之一,选择好的贴图才能保证好的效果,一直以来,我都会很留意贴图。“选择一张好的贴图,就能做出好特效”。这里主要是贴图的清晰度,贴图的特色,贴图的细节。
五.特效的整体表现
在达到以上要求之后,我们会选择观察特效是否整体,表现是否到位。特效的整体表现主要体现在它是否是一个完整的个体;特效表现从出生到结束衔接的是否紧密合理;特效在表现上是否符合实际的自然规律。
在达到以上要求之后,我们会选择观察特效是否整体,表现是否到位。特效的整体表现主要体现在它是否是一个完整的个体;特效表现从出生到结束衔接的是否紧密合理;特效在表现上是否符合实际的自然规律。
我认为,一个品质尚佳的特效需要达到以上所提到的每一点,去检测特效是否达到我们所需要的合格标准。
Demo作品http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3MjE4NDI3Mg==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!2~5~5~5!3~5~A
工作经历2012/04 -- 2015/06
三好街蓝田科技|高级硬件工程师行业类别: 计算机硬件|企业性质:民营|规模:20-99人|职位月薪:2001-4000元/月
工作描述:
沈阳三好街是沈阳的特色商业街 走在科技的最前沿 以销售电子产品为主 蓝田科技于十年前在三好街成立 我在蓝田科技的职位是硬件工程师 主要工作是组装 维修 个人电脑 服务器 DIY定制水冷 提供设计方案 封装系统 作为公司技术负责人解决任何问题
管理经验: 汇报对象:
业绩描述:完成主要组装工作 分配人员工作 质量核实 确保不出现任何差错
项目经验2012/04 -- 2015/06
批量供给企业计算机软件环境:Windows
硬件环境:兼容机
责任描述:
分配人员 协调工作 组装 核实质量
项目简介:
为企业用户提供批量计算机组装工作
培训经历2015/06 -- 2017/06
沈阳汇众游戏动漫学院
培训课程:游戏特效 游戏模型
所获证书:毕业证书
培训地点:辽宁省沈阳市
培训描述:一学年进行游戏场景模型人物模型制作学习,掌握游戏模型建模、漫反射贴图制作应用,学习写实场景、手绘场景角色,熟练应用3ds Max、CINEMA 4D、Photoshop等软件;
二学年学习游戏特效制作,学习基础教学案例,临摹优秀作品,自主设计制作特效,熟练应用二维、三维软件After Effects、Unity3D等;
对特效有高度审美,有自己的理解,可以控制粒子等效果实现要求;可以制作多种形式特效,擅长使用Shader Forge编辑效果;
认为一个好的特效应该有主次关系、有颜色变化、有节奏,要给人的视觉上带来冲击感和残留余韵。
专业技能游戏特效|精通
组装 维修 个人电脑 服务器|精通