火花工作室是我和我的伙伴们今年一起创立的独立游戏工作室。
工作室目前有6人,包括我在内的其中4人之前都在 2K Games China 工作过,曾参与 XCOM:Enemy Unknown、Bioshock 2 、MLB 2K 系列、NBA 2K系列、Civilization Revolution 等游戏的开发和移植。之后,我们开发了《符石守护者》—— 一款回合制的 Rogue-like 地城探索游戏,是国内早期登陆Steam的Rogue-like游戏之一,游戏发行后收获了很多玩家的肯定和建议。
今年年初开始我们在组织新的项目,依然是单机游戏,依然是 Rogue-like,混合共斗元素,游戏内容和玩法混合了很多复古元素和惊奇的脑洞,目前项目还处于比较早期的阶段,需要招靠谱的美术,坐标杭州滨江。
资深原画师
工作内容:
同团队成员一起参与制定游戏的美术风格
负责游戏内角色,场景和道具的设计
负责项目的宣传海报及相关设计
我们当前正在开发的是一个比较风格化的2D项目,会混合多个“时空”的元素。这要求你本身有特别大的“脑洞”,能从脑海里抽取电影、漫画里相关的经典元素,糅合再创造出合理却又让人有意外惊喜的设定。我们希望你至少具备两个或以上的项目经验(已上线),如果你不满足于只做行活儿,那这会是一个让你非常有施展空间的项目。
加分项:
有成熟的风格化作品或项目经验
海量的漫画、动画、电影、剧集视野
资深动画师
工作内容:
角色设定如果已经开了脑洞,那么动画更不能含糊,我们项目在角色的动画表现上都力求个性和表现力,这需要你有丰富的想象力和执行力,同时有良好的沟通能力衔接原画师的设定和开发工程师的实现。同样,我们希望你至少具备两个或以上的项目经验(已上线)。
加分项:
有成熟的风格化作品或项目经验
有成熟的2D逐帧动画经验
2D/3D动画均有涉猎,且精通一项
海量的漫画、动画、电影、剧集视野
我们能提供什么:
长期稳定合作的团队,磨合完善,不扯皮
有行业竞争力的薪资
双休日,法定节假日,带薪年假,完善的五险一金
工作日日常免费饮料零食,加班夜宵
应聘方式
sparksgames@163.com
简历请务必附带作品或作品页链接,三个月之内的每一封应聘信,都会在2个工作日之内收到回复。