其实我原本是要写个贴来夸一下英雄无敌的,简约写意的画面,神秘的地图设置,更大的4X4布阵格,以及四个主流兵种设计。但是跟杭州大鸟讨论下发现问题所在。我现在特么是个卡牌厨所以遇到卡牌总看到卡牌好处,那如果不是卡牌厨呢?
看到的是:
1:更难玩的游戏布阵设置。其实现在的卡牌游戏布阵 已经难到可以当做游戏策划测试题来做了。不过技术流玩家也超过了初级游戏策划也是不争的事实。
2: 积重难返玩法设置:各家都想突破前作,结果只能在竞品有的功能上再加加加,加到必须老玩家和攻略人给新玩家筛选功能···加到后期除了数值的堆砌其实什么都没有了····
3:不管这游戏表现形式如何,怎么像个卡牌?当然这个不是吐槽英雄无敌的,英雄无敌反倒是在策略上还可以吧,魂斗罗归来那种打打打的游戏···最后像了卡牌····嗯····哦摩西路易。