工作内容:
1、 直接与制作人进行沟通,讨论,研究,实验并确立产品美术风格。
2、 亲自制作范例资源,与核心团队共同确定最终呈现效果。
3、 跟其他美术进行沟通,监督外包作出高品质的、符合设计的次世代美术资源。
4、 跟程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求。
任职资格:
1. 在角色,场景,特效及动画方面至少有两项精通,并知晓另外两项的工作流程。
2. 具有主机游戏审美和独立创造的能力,对次世代造型美感有很深的理解,并熟悉如何制作才能达到最佳效果。
3. 对制作的需求能够充分的理解,并最大限度的实现,对细节有¬深入刻画到成品的能力。
4. 有3款以上成熟项目经验,并且参与过次世代项目者优先。
5. 熟悉虚幻引擎者优先。
6. 自律,有责任心,学习能力强,有团队意识,有执行力,关键问题上及时沟通;
7. 热爱游戏,对游戏开发有热情,并将理想定位在游戏行业的长期工作者;
8. 投递简历请附带作品,请接受我们的测试。(无作品者不予考虑